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    <title>KoreanFoodie's Study</title>
    <link>https://iamfoodie.tistory.com/</link>
    <description>Personal Tech Blog sharing thoughts and ideas  </description>
    <language>ko</language>
    <pubDate>Tue, 10 Mar 2026 21:15:59 +0900</pubDate>
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    <managingEditor>GoldGiver</managingEditor>
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      <title>KoreanFoodie's Study</title>
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      <title>[MiniEssay] 아무거나. 정말로 아무거나.</title>
      <link>https://iamfoodie.tistory.com/782</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&quot;뭐 먹을래?&quot;&lt;br&gt;아무거나. 정말 아무거나. 그놈의 아무거나.&lt;br&gt;&lt;br&gt;'아무거나'라는 한 마디에 담겨있는 여러가지의 아무거나.&lt;br&gt;&lt;br&gt;친구에게 아무거나는 정말로 아무거나. 아무거나 괜찮으니 그냥 아무거나. 귀찮으니 너가 한번 얘기해봐 아무거나. 아무거나 먹는 사이니까 아무거나. 아무거나 먹자 정말로, 아무거나. 어차피 똑같은 돈까스 덮밥집으로 갈거니까 그냥 아무거나 말해봐 아무거나. 아무거나 먹자 진짜 아무거나.&lt;br&gt;&lt;br&gt;너에게는 다른 아무거나. 진짜 너가 먹고 싶은 것을 말해 아무거나. 내가 다 사줄테니 먹자 아무거나. 나는 정말로 다 괜찮으니 너가 원하는 것을 말해 아무거나. 아무거나 먹어도 너와 함께 먹으니 뭐든 좋아 아무거나. 너가 좋다면 뭐든 좋아 아무거나.&lt;br&gt;&lt;br&gt;아무거나. 그놈의 아무거나. 하지만 너에게만은 조금 다른 아무거나.&lt;/p&gt;</description>
      <category>일상/에세이</category>
      <author>GoldGiver</author>
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      <comments>https://iamfoodie.tistory.com/782#entry782comment</comments>
      <pubDate>Sun, 11 Jan 2026 21:04:37 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>사랑에 관하여 #4 : 무뎌지거나, 애틋해지거나</title>
      <link>https://iamfoodie.tistory.com/746</link>
      <description>&lt;h3 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;B에게서 전화가 왔다.&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;720&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/S0PJa/btrtDEnbdrK/HCp6KhXwhSYvEWVsFDuCkK/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/S0PJa/btrtDEnbdrK/HCp6KhXwhSYvEWVsFDuCkK/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/S0PJa/btrtDEnbdrK/HCp6KhXwhSYvEWVsFDuCkK/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FS0PJa%2FbtrtDEnbdrK%2FHCp6KhXwhSYvEWVsFDuCkK%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1280&quot; height=&quot;720&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;720&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;B라는 친구가 있다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;허리가 아파 고생하던 친구. 지금은 조금 나아졌지만 통증이 완벽히 사라지지 않아 힘들어하는 친구. &lt;br&gt;&lt;br&gt;그 친구는 언제나 진실된 사랑을 하고 싶다는 이야기를 했다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;진실된 사랑이란 뭘까. 그 친구와 소주 한 잔 너머로 이야기를 주고 받으면서 이런 저런 이야기를 나누었지만, 진실된 사랑이 무엇인지에 대해서는 결론 근처에도 도달하지 못했다. 그냥 사랑도 아니고 진실된 사랑이라니. 어려울 수밖에 없지. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;모든 사람은 외롭다&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;500&quot; data-origin-height=&quot;500&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/qdkgU/btrtDEAIoPC/l7n1oIZ0Lqcc42Ae0eItI1/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/qdkgU/btrtDEAIoPC/l7n1oIZ0Lqcc42Ae0eItI1/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/qdkgU/btrtDEAIoPC/l7n1oIZ0Lqcc42Ae0eItI1/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FqdkgU%2FbtrtDEAIoPC%2Fl7n1oIZ0Lqcc42Ae0eItI1%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;500&quot; data-origin-width=&quot;500&quot; data-origin-height=&quot;500&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;모든 인간은 외롭게 태어난 것일까?&lt;br&gt;모순적이게도 사랑에 관한 이야기는 자연스럽게 외로움이라는 것이 어떤 것인지 고민하게 만들었다. 어쩌면 사랑이 당최 무엇인지 분해하는 작업이 너무나도 어려웠기에, 사랑의 필요성으로 눈을 돌리자고 암묵적인 합의가 이루어졌을지도 모른다. 어찌되었든 간에, 우리는 서로의 외로움에 대해 이야기하기 시작했다.&lt;br&gt;외롭지 않은 사람도 있을까? &lt;br&gt;&lt;br&gt;내면적인 외로움은 제거해야할 대상일까? 포용해야 할 장점일까?&lt;br&gt;무엇이든 장단점이 있다는 건 누구나 아는 것일테지만, 어렵다.. 외로움!&lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;/p&gt;&lt;h3 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;때로는 슬픈 상상을 멈출 수가 없다&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;720&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/c3mPTW/btrtB7QYKHs/Cd9aO3dgY7NMMdWLwqyzoK/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/c3mPTW/btrtB7QYKHs/Cd9aO3dgY7NMMdWLwqyzoK/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/c3mPTW/btrtB7QYKHs/Cd9aO3dgY7NMMdWLwqyzoK/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fc3mPTW%2FbtrtB7QYKHs%2FCd9aO3dgY7NMMdWLwqyzoK%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1280&quot; height=&quot;720&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;720&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;나는 때론 우울함에 젖는다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;맑은 날 갑자기 쏟아지는 소나기를 맞듯 갑작스러운 외로움이 나를 찾아오기도 하지만, 먹구름이 잔뜩 낀 날 가랑비가 장대비가 되듯이 스스로를 서서히 우울감에 적시기도 한다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;나는 왜 자꾸 슬픈 상상을 하는 걸까. &lt;br&gt;&lt;br&gt;왜 행복에 겨워 잠들 수 없는 걸까? &lt;br&gt;&lt;br&gt;나에게 주어진 상황이 과분하다고 느끼는 과도한 감사함에서 비롯된 결과물인지, 내면적인 자기파괴 본능이 발현된건지는 모르겠다.&lt;br&gt; &lt;br&gt;모든 사람에게 일어나는 자연스러운 현상일까? 그건 아닌 것 같은데. 물론 아무 쓸모도 없냐고 하면, 꼭 그렇지만은 않은 것 같기도 하다.&lt;br&gt;슬픔을 나의 페이소스로 활용하기도 한다. 신기하게도, 많은 아티스트들 또한 슬픔을 통해 예술적 성장을 이룬다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;암막커튼으로 둘러싸인 퀴퀴한 자취방에 박혀 나는 무슨 생각을 하고 있었을까.&lt;br&gt;상상 속에서 비련의 여주인공을 만들고 머릿속에서 무슨 망상을 하고 있었을까.&lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;/p&gt;&lt;h3 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;설렘이 끝난 후에야 진짜 사랑이 시작된다&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;937&quot; data-origin-height=&quot;526&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/SYQ7i/btrtB9HWrQI/u7cNLhqmdsEbHAPJzRxjcK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/SYQ7i/btrtB9HWrQI/u7cNLhqmdsEbHAPJzRxjcK/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/SYQ7i/btrtB9HWrQI/u7cNLhqmdsEbHAPJzRxjcK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FSYQ7i%2FbtrtB9HWrQI%2Fu7cNLhqmdsEbHAPJzRxjcK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;937&quot; height=&quot;526&quot; data-origin-width=&quot;937&quot; data-origin-height=&quot;526&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=3CN9DdATYk0&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span&gt;세바시 강의를 들었다.&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;자존감 수업이라는 책을 쓴 정신과 의사 선생님은 사랑에 대한 이야기를 담담한 어조로 풀어내셨다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;설렘이 끝난 후에야 진짜 사랑이 시작된다는 말을 듣고, 여러 생각이 들었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;일단 먼저 진짜 사랑이 무엇인지를 정의해야하지 않을까?&lt;br&gt;&lt;br&gt;어렵다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;내 이상형이 뭘까. 예쁜 여자? 예쁜 여자는 이상형이 아니라 모두의 이상향에 가깝다. 예쁜 여자를 싫어한다고 말하는 사람도, 앞에 예쁜 여자를 앉혀 놓으면 자신도 모르게 헤죽 웃어버릴 거다. 뭐, 사실 사람은 어떻게 보면 참 단순한 존재이다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;먼저 싫어하는 걸 적어 볼까. 난 내로남불이 싫다. 공정함에 대한 집착인지, 손해보고 싶지 않다는 심리가 극도로 발현된 것인지는 몰라도(아마 후자에 가까운 것 같긴 하다. 손해보고 싶지 않다는 욕망과 상대방도 마찬가지의 조건이 주어져야 한다는 슈퍼 에고가 기이한 균형을 맞춘 거겠지.) 가끔 자기합리화로 포장지를 2중, 3중으로 덧댄 내로남불을 보며 역겹다는 생각을 한 적도 있었다. 하지만 뭐, 내로남불이란 건, 나를 포함하여 모든 사람이 갖고 있는 천성(?)과도 같은 것임을 안다. 그러니 잘 조절하는 방법을 배워야 하겠지.&lt;br&gt; &lt;br&gt;그럼 이제 좋아하는 것을 적어보자. 나는 책임감이 있는 사람이 좋다. 같은 조건이라면 사람들은 누구나 성실한 이들에게 더 큰 점수를 준다. 그러니, 무엇이든 시작을 했으면 끝까지 책임지고 마무리를 하는 모습이 멋있고 매력적으로 보일 수밖에 없다. 왜냐하면 사람들은 자신이 하기 싫거나 힘든 일을 해내는 사람을 자연스럽게 존중하게 되니까. 난 그 부분에 대한 가중치가 매우 클 뿐이다.&lt;br&gt; &lt;br&gt;책임감과 배려, 헌신은 궤를 같이 하는 가치인 것 같다.&lt;br&gt;배려와 헌신은 참 어려우니까. 책임감과 마찬가지로, 배려와 헌신은 크고 작은 희생을 요구하기 때문이다. 배려의 본질이 희생이라는 것을 모르는 사람들은, 오늘도 말뿐인 배려심을 부풀려 자랑하곤 한다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;비슷한 맥락으로, 나는 체리피커(Cherry Picker)가 싫다. No Pain No Gain 을 강하게 믿었던 사람이라 그런 걸까?&lt;br&gt;무엇을 선택한다는 것은 무엇인가를 포기해야 한다는 뜻이다. 무엇을 얻고 싶다면, 다른 무엇인가를 얻지 못할 수 밖에 없다.&lt;br&gt;내가 진정 중요하다고 생각하는 것을 얻기 위해선 약간의 자유로움, 순간적인 안락함, 무조건적인 쾌락, 그리고 기타 잡다한 것들을 내려놓아야 할 때가 있다. 살을 &lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;빼고 싶으면 운동을 해야 하고, 성공을 하고 싶으면 당장 침대에서 일어나야 하는 법이다. 배려와 헌신이 필요하다는 측면에서는 인간관계도 별반 다를 것이 없고.&lt;/span&gt;&lt;br&gt;그러니, 좋은 선택을 하기 위해서는 우선순위가 정해져 있어야 한다. 가치체계가 어지럽고 혼란스럽다면, 결국 중요한 순간에 올바른 결정을 내리지 못할 수도 있으니.&lt;br&gt;하지만 사람들은 어찌나 욕심이 많은지. 있는 그대로의 자신을 사랑해 달라는 말은 또 얼마나 이기적인지. 그 말이 이해가 안되는 것은 아니지만서도.&lt;br&gt;사랑받고 싶어서, 사랑받기 위한 노력을 하는 사람이 얼마나 될까.&lt;br&gt; &lt;br&gt;사람들은 말한다. 매일 설렐 수는 없다고. 그냥 그렇다고 한다.&lt;br&gt;그렇다면, 시간이 지나 설렘이 사그라들면 사랑은 어떻게 변할까.&lt;br&gt;무뎌지거나, 애틋해지거나.&lt;/p&gt;</description>
      <category>일상/에세이</category>
      <author>GoldGiver</author>
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      <comments>https://iamfoodie.tistory.com/746#entry746comment</comments>
      <pubDate>Sun, 11 Jan 2026 21:00:25 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>2025년을 돌아보며, LYIL(Last Year, I Learned...)</title>
      <link>https://iamfoodie.tistory.com/1362</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;goodbye_2025.png&quot; data-origin-width=&quot;1408&quot; data-origin-height=&quot;768&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/k7891/dJMb9957oDp/km9PHhQ0TkaDWymyktlFCk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/k7891/dJMb9957oDp/km9PHhQ0TkaDWymyktlFCk/img.png&quot; data-alt=&quot;2025년에 내가 한 내용을 1장의 이미지로 만들어달라고 Nanobanana 에게 요청해봤다. 생각보다 귀엽다.&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/k7891/dJMb9957oDp/km9PHhQ0TkaDWymyktlFCk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fk7891%2FdJMb9957oDp%2Fkm9PHhQ0TkaDWymyktlFCk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1408&quot; height=&quot;768&quot; data-filename=&quot;goodbye_2025.png&quot; data-origin-width=&quot;1408&quot; data-origin-height=&quot;768&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;2025년에 내가 한 내용을 1장의 이미지로 만들어달라고 Nanobanana 에게 요청해봤다. 생각보다 귀엽다.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;2025년은 나에게 참 많은 일이 있었던 해였다. 정말 여러모로.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;커리어 측면에서도, 개인적인 삶에서도 여러 가지 변화가 있었다. 성장한 부분도 있고, 아쉬운 부분도 있고, 행복했던 순간과 힘들었던 순간이 정말 많이 교차했던 한 해였다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;2025년은 또 어떻게 보냈을까. 그 소회를 신년을 맞아 다시 정리보고자 한다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;언리얼 엔진&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이번 년도는 언리얼 엔진 관련 공부를 많이 하지는 못했다. 사실 연초에는 엔진 쪽을 조금 더 깊이 있게 파보고, 라이라 스타터 프로젝트를 분석하려 했었다. 그것을 위해 인프런에서 강의도 사 두었지만...&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;안타깝게도 언리얼 엔진의 GAS, 데디케이티드 서버 관련만 조금 더 공부하는 것으로 언리얼 공부는 마무리가 되었던 것 같다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이제 2026년 부터는 본격적으로 바닥부터 개발을 시작해야 하므로, 서버와의 통신을 어떻게 하면 좋을지, 플러그인/모듈 구조를 어떻게 잡는 게 좋은지 등을 좀 더 깊이 있게 이해할 필요가 있을 것 같다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;또한 맵 툴 같은 것을 만들어야 할 수도 있으므로, 에디터를 조금 더 자유자재로 다룰 수 있어야 할 것 같다. 이건 아직 갈 길이 조금 멀다  &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;353&quot; data-origin-height=&quot;200&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ESWvb/dJMcagc6Wao/K7BlRdK1Hu26iyqPpWEEC0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ESWvb/dJMcagc6Wao/K7BlRdK1Hu26iyqPpWEEC0/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ESWvb/dJMcagc6Wao/K7BlRdK1Hu26iyqPpWEEC0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FESWvb%2FdJMcagc6Wao%2FK7BlRdK1Hu26iyqPpWEEC0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;353&quot; height=&quot;200&quot; data-origin-width=&quot;353&quot; data-origin-height=&quot;200&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;참, 생각해보니 연초에 언리얼 Paper2D, PaperZD 플러그인을 활용하여 언리얼로 2D 게임을 만드는 강의를 들으면서 언리얼 2D 게임 개발 방법론을 배우기도 했다. 이것도 나름의 큰 성과라면 성과라고 볼 수 있을지도.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.udemy.com/course/unreal-engine-5-2d-game-development-korean/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;【한글자막】 Unreal Engine 5 를 활용한 2D 게임 개발 완벽 마스터하기!&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/a&gt; 라는 제목으로, Udemy 에서 진행했던 강의이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;2026년에는 실제로 이 강의에서 배운 내용을 활용해서 2D 게임을 조금씩 만들어보고 있다!  &lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;AI 공부&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;2025년 8월까지 PUBG STUDIO 의 Black Budget 이라는 팀에서 언리얼 클라이언트 개발을 하다가, 9월부터 AI 를 이용해서 게임을 자동으로 개발해주는 팀으로 옮겼다. 1월부터는 다시 언리얼 클라이언트 개발자로 복귀를 했지만...&lt;/p&gt;
&lt;figure data-ke-type=&quot;video&quot; data-ke-style=&quot;alignCenter&quot; data-video-host=&quot;youtube&quot; data-video-url=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=EC1eD-wsiAA&quot; data-video-thumbnail=&quot;https://scrap.kakaocdn.net/dn/GPqj5/hyZQ7kbqCb/OrzG6DJrWffSupdOTaqi01/img.jpg?width=1280&amp;amp;height=720&amp;amp;face=0_0_1280_720,https://scrap.kakaocdn.net/dn/gKu8M/hyZQ4nru2u/WLu0PZBc6m5ZQsz0uMfFx1/img.jpg?width=1280&amp;amp;height=720&amp;amp;face=0_0_1280_720,https://scrap.kakaocdn.net/dn/bnETEC/hyZQ4136x0/BmxL45CJ1bOyHYZxMAizL0/img.jpg?width=1280&amp;amp;height=720&amp;amp;face=0_0_1280_720&quot; data-video-width=&quot;860&quot; data-video-height=&quot;484&quot; data-video-origin-width=&quot;860&quot; data-video-origin-height=&quot;484&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthContent&quot; data-video-title=&quot;배그에 이어 8년만에 공개된 펍지 신작 &quot; data-original-url=&quot;&quot;&gt;&lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/EC1eD-wsiAA&quot; width=&quot;860&quot; height=&quot;484&quot; frameborder=&quot;&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;figcaption&gt;블랙 버짓 CBT 때 사람이 많이 몰렸다는 소문이..&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;블랙버짓의 평가는... 일단 보류하도록 한다   다만 잘 되었으면 좋겠다는 바램이 있을 뿐! 얼마전 대규모 CBT 를 했었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;어쨌든 옮기게 된 팀에서는 아래 툴들을 다루면서 간접적으로(?) 게임을 개발하는 경험을 해 보게 되었다.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;Temporal&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;MCP 개발&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Langchain &amp;amp; LangGraph&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;사실 위에 나열된 툴을 정확히 다룰 줄 안다기 보다는... 그냥 시중에 나와 있는 AI 툴을 적극적으로 활용하며 위 툴을 사용하라고 AI 를 고문했던 경험이 주를 이뤘다  . 그래서 개인적으로 개발력이 늘었는지는 잘... 모르겠음. 코드를 직접 안 짜니 오히려 퇴보를 한 것 같은 느낌도 든다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;주로 다뤄봤던 툴을 아래처럼 정리해 봤다.&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%; height: 71px;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style13&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;width: 27.5581%; height: 20px;&quot;&gt;질문/학습용 툴&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 72.4419%; height: 20px;&quot;&gt;설명&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 17px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;width: 27.5581%; height: 17px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-align: start;&quot;&gt;ChatGPT&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 72.4419%; height: 17px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-align: start;&quot;&gt;정확도는 낮으나 빠르고 Persona 설정 자유도가 높아 환기용으로 사용&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 17px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;width: 27.5581%; height: 17px;&quot;&gt;Gemini&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 72.4419%; height: 17px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-align: start;&quot;&gt;주로 DeepThink 나 Deep Research 를 통해 복잡한 설계 이슈에 도움을 받음. 시간은 매우 오래 걸리나 복잡한 문제에 대한 문제 해결력이 높음. Google AI Studio 로 최신 정보 검색이 필요한 질문이나 유투브 요약을 부탁.&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 17px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;width: 27.5581%; height: 17px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-align: start;&quot;&gt;Claude&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 72.4419%; height: 17px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-align: start;&quot;&gt;개발 과정에서 생기는 무난한 질문들을 적당한 수준의 정확도와 빠른 속도로 해결할 수 있음&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: #c8c3bc; text-align: start;&quot; data-darkreader-inline-color=&quot;&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%; height: 178px;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style14&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;width: 26.1628%; height: 20px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #227b7f; text-align: start;&quot; data-darkreader-inline-bgcolor=&quot;&quot;&gt;개발용 툴&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 73.8372%; height: 20px;&quot;&gt;설명&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 20px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;width: 26.1628%; height: 20px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-align: start;&quot;&gt;Copilot&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 73.8372%; height: 20px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-align: start;&quot;&gt;claude-sonnet-4.5 모델을 이용해서, 현재 개발중인 단일 파일에 대한 빠른 질의응답을 받음&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 40px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;width: 26.1628%; height: 40px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-align: start;&quot;&gt;Roo Code&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 73.8372%; height: 40px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-align: start;&quot;&gt;별도의 승인 없이 매우 긴 시간을 작업할 수 있으므로, 전체 프로젝트 형상을 분석하고 문서를 작성하는 것에 유리. 문서를 매우 친절하게 작성해주지만, 코드 구현 성능은 아쉬움.&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 81px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;width: 26.1628%; height: 81px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-align: start;&quot;&gt;Codex Cli&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 73.8372%; height: 81px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-align: start;&quot;&gt;메인 개발 툴. 시간은 매우 오래 걸리지만, 그만큼 전반적인 설계를 전부 고려하여 전체 프로젝트를 구현할 수 있는 고성능 바이브 코딩 툴. 정확도가 매우 높으며, 개발 과정에서 생기는 거의 대부분의 문제를 해결 가능하다. 다만 너무 큰 그림을 그리려고 하는 단점(오버 엔지니어링)이 있음.&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 17px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;width: 26.1628%; height: 17px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-align: start;&quot;&gt;Claude&amp;nbsp;Code&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 73.8372%; height: 17px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-align: start;&quot;&gt;서브&amp;nbsp;개발&amp;nbsp;툴.&amp;nbsp;적당한&amp;nbsp;시간을&amp;nbsp;소요하는&amp;nbsp;단일&amp;nbsp;사안에&amp;nbsp;대한&amp;nbsp;부분적인&amp;nbsp;수정에&amp;nbsp;강하다.&amp;nbsp;정확도가&amp;nbsp;꽤&amp;nbsp;높으며,&amp;nbsp;Plan&amp;nbsp;Mode&amp;nbsp;를&amp;nbsp;사용하여&amp;nbsp;장기&amp;nbsp;작업도&amp;nbsp;가능하다.&amp;nbsp;설계&amp;nbsp;및&amp;nbsp;가이드&amp;nbsp;문서&amp;nbsp;작성용으로도&amp;nbsp;많이&amp;nbsp;사용한다.&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;개인적으로 집에서 개발을 할 때에는, 작은 단위의 작업을 이어붙여야 하는 경우가 많아 Claude Code 를 주력으로 사용하고 있다. 갓 Claude.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;Rust &amp;amp; Bevy&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;620&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/mI8Ly/dJMcacu0rlK/kGo90yzjUou4p6nNfNkxB0/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/mI8Ly/dJMcacu0rlK/kGo90yzjUou4p6nNfNkxB0/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/mI8Ly/dJMcacu0rlK/kGo90yzjUou4p6nNfNkxB0/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FmI8Ly%2FdJMcacu0rlK%2FkGo90yzjUou4p6nNfNkxB0%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;641&quot; height=&quot;310&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;620&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;AI 팀에서 개발을 할 때, 사용할 엔진은 Bevy 엔진으로 낙점했었다. 사실 매우 마이너한 엔진인데, Rust 를 사용한다는 점을 매력적으로 느끼셨던 팀장님이 제안을 주셨다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;문제는 나는 Rust 와 Bevy 둘 다를 다룰 줄 모른다는 것... 그래서 한동안은 Rust 와 Bevy 엔진에 대해 시간을 내서 공부하는 시간을 가졌었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Rust 의 경우 공식 문서를 한 번 읽고, Rustlings 이라는 연습 문제 모음집? 을 풀어봤다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Bevy 의 경우 엔진 공식 문서를 조금 읽어보고, Cheat Sheet 도 조금 읽었었는데... 사실 해당 엔진에 대해 깊이 이해하기에는 투입한 시간이 너무 적어서 다뤄봤다고 하기 조금 애매하긴 하다. 그냥 &lt;a href=&quot;https://bevy.org/learn/quick-start/getting-started/ecs/#:~:text=Bevy%20ECS%20is%20Bevy's%20implementation%20of%20the,memory%20access%20patterns%20*%20Making%20parallelism%20easier&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;ECS&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/a&gt; 개념이 무엇인지 알게 되었다 정도가 아닐까 싶다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;게임 공부 (기획 및 독서)&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;게임 기획 스터디는 계속해서 진행했었다. 이번 년도 주제로 무엇을 선정했었는지는 정확히 잘 기억이 나질 않는데... 언리얼 GAS 도 조금 다뤘었고, 서버도 조금 다뤘었다. 그 외로는 게임 기획 및 분석과 관련된 것, 하반기에는 AI 에 관련된 것을 주로 다뤘던 것 같다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;405&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bMcK9S/dJMcaajEPZM/uGJSN9aKim4hcAddBbcfzk/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bMcK9S/dJMcaajEPZM/uGJSN9aKim4hcAddBbcfzk/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bMcK9S/dJMcaajEPZM/uGJSN9aKim4hcAddBbcfzk/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbMcK9S%2FdJMcaajEPZM%2FuGJSN9aKim4hcAddBbcfzk%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;720&quot; height=&quot;405&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;405&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;작년부터 꼭 읽어야지 하고 다짐했던 &lt;i&gt;&lt;b&gt;'게임 기획의 정석'&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; 이라는 책을 완독하기도 했다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 책에는 림월드의 개발자 타이난 실베스터가 게임 기획과 개발에 대해 자신의 생각들과 그동안 해왔던 연구들에 대한 내용을 잘 정리되어 있다. 개인적으로 이 책을 읽고, 저자가 정말 천재 같다는 생각을 했다. 게임 기획과 관련하여 사고의 지평이 넓어진 느낌이랄까. 개인적으로 게임 기획을 진지하게 접근하고 싶다면 반드시 읽어봐야 할 책이지 않을까 싶다. 보통 '정석' 이라는 단어가 들어가면 책이 너무 딱딱하거나 과하게 이론적인 내용을 다루는 경우가 많은데, 이 책은 실용적이면서도 재미있고 게임 기획에 대해 많은 생각을 하게 만든다. 그냥, 타이난 실베스터는 신이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 책에 영감을 받은 부분이 참 많았는데, 나중에 시간을 내서 조금 정리를 해 봐야겠다는 생각이 든다. 그냥 책을 다시 읽어봐도 좋고. 그리고 해당 책에서 추천하는 여러 도서들도 읽어봐야겠다는 생각이 들어 일단 교보문고에 좀 담아두기도 했다. 확실히 심리학 도서들도 읽으면 게임 디자인에 도움이 많이 될 듯.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;노션에 개인적으로 개발할 게임에 대해 기획서도 조금씩 쓰면서, 실제로 만들어보고 있기도 하다. 물론 이 책에 담긴 디자인 철학들을 담아내면 좋겠지만, 아직 그 정도의 내공은 없는 것 같아서 참 아쉽다.  &lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;게임 플레이&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;스팀에 &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/replay/76561198146550306/2025&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;2025년 돌아보기 기능&lt;/a&gt;이 있더라. 그걸 참고해서 어떤 게임을 즐겼고, 기록할 만한 게임은 뭐가 있는지 다시 한번 생각을 해 봤다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;웃긴 건, 여전히 제일 많은 시간을 플레이한 게임은 배그와 오버워치더라. 구관이 명관이라는 말이 괜히 나오는 게 아닌 것 같다.  &lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #006dd7;&quot; data-darkreader-inline-color=&quot;&quot;&gt;&lt;b&gt;셰이프 오브 드림즈 (Shape of Dreams)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;720&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/MP1zR/dJMcagKWXLB/QAq888MJ5qpaZTI1YzSID0/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/MP1zR/dJMcagKWXLB/QAq888MJ5qpaZTI1YzSID0/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/MP1zR/dJMcagKWXLB/QAq888MJ5qpaZTI1YzSID0/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FMP1zR%2FdJMcagKWXLB%2FQAq888MJ5qpaZTI1YzSID0%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1280&quot; height=&quot;720&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;720&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;일단 한국 인디게임인데 평가도 좋고 재밌다는 얘기를 들어 호기심에 해본 게임이다. 맨 처음에는 별 생각 없이 '오랜만에 플레이하는 로그라이크 게임이네?' 정도의 생각을 갖고 시작했지만... 막상 플레이해 보니, 굉장히 잘 만든 게임이라는 생각이 들었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;나의 경우 기존에 아이작의 구속이나 탕탕특공대 같이 아이템을 늘려가면서 적을 쓸어버리거나 보스를 공략하는 게임을 해봤다보니, 해당 포맷에는 매우 익숙한 상태였다. 그래서 식상하지 않을까 우려를 했지만, 마치 싱글 플레이 롤을 하는 듯한 감각으로 즐길 수 있게 만들어진 훌륭한 게임이라는 생각이 들었다. 약간 한국인이 정말 좋아할 것 같은 게임이랄까. 캐릭터별로 확실한 차별성을 갖고 있는 점이라든지, 스킬과 룬을 조합하는 방식이 파고들 점이 많다고 느껴져서 좋았다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여러 루트를 만드는 과정에서도, 밸런스적인 측면을 많이 고려했기 때문에 이런 재밌는 작품이 나오지 않았을까 싶다. 아트 스타일도 맘에 들었고.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;일단 지옥 난이도까지는 어찌저찌 클리어를 하고 마무리짓긴 했다. 더 하면 할 수는 있겠지만... 일단 이 게임이 어떤 게임인지는 대충 파악이 된 것 같다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #006dd7;&quot; data-darkreader-inline-color=&quot;&quot;&gt;&lt;b&gt;성세천하: 여제의 탄생 Ⅰ&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1000&quot; data-origin-height=&quot;562&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cTn2C9/dJMcaiIIFc9/ZMUzdltoYmavKd0wkZzUk0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cTn2C9/dJMcaiIIFc9/ZMUzdltoYmavKd0wkZzUk0/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cTn2C9/dJMcaiIIFc9/ZMUzdltoYmavKd0wkZzUk0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcTn2C9%2FdJMcaiIIFc9%2FZMUzdltoYmavKd0wkZzUk0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1000&quot; height=&quot;562&quot; data-origin-width=&quot;1000&quot; data-origin-height=&quot;562&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;사실 이 게임은 끝까지 깨지 못했고, FMV(Full Motion Video) 게임이 어떤 느낌인지 한 번 보고 싶어서 플레이해 보았다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;기존에 이런 류의 게임이 있다는 것을 알고는 있었는데, 성세천하가 꽤 인기를 끌었다는 얘기를 듣고 한 번 플레이해 보았다. 딱히 이런 장르의 게임이 내 취향은 아니지만, 확실히 실사 영상이 나오다보니 드라마를 보는 듯한? 인터랙티브 무비를 보는 듯한 독특한 재미는 있었다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;616&quot; data-origin-height=&quot;353&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bscAEl/dJMcafecPVP/nfyuls83neOVJ47kVXIUTK/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bscAEl/dJMcafecPVP/nfyuls83neOVJ47kVXIUTK/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bscAEl/dJMcafecPVP/nfyuls83neOVJ47kVXIUTK/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbscAEl%2FdJMcafecPVP%2Fnfyuls83neOVJ47kVXIUTK%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;616&quot; height=&quot;353&quot; data-origin-width=&quot;616&quot; data-origin-height=&quot;353&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이쪽 시장이 커질지는 솔직히 잘 모르겠지만... 기존 미연시 파이를 좀 가져갈 수는 있지 않을까? 그리고 VR 이랑 결합되면 확실히 수요는 있겠다? 라는 생각은 들었다. 한국에서도 이런 류 게임을 전문적으로 만드는 회사가 있더라. 하숙생이 전부 미녀입니다만? 이라는 게임이 좀 유명한 것 같다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #006dd7; --darkreader-inline-color: var(--darkreader-text-009a87, #60ffeb);&quot; data-darkreader-inline-color=&quot;&quot;&gt;&lt;b&gt;배틀필드 6&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1248&quot; data-origin-height=&quot;499&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cCU0zz/dJMcafL16Cv/NHbIJwH32htn6KBJJWBYsK/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cCU0zz/dJMcafL16Cv/NHbIJwH32htn6KBJJWBYsK/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cCU0zz/dJMcafL16Cv/NHbIJwH32htn6KBJJWBYsK/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcCU0zz%2FdJMcafL16Cv%2FNHbIJwH32htn6KBJJWBYsK%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1248&quot; height=&quot;499&quot; data-origin-width=&quot;1248&quot; data-origin-height=&quot;499&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;사실 너무 유명해서 딱히 더 설명할 것이 없는 게임이기는 하다. 회사에서 지원을 해 주길래 덜컥 사버린 FPS.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;확실히 여러 종류의 FPS 게임이 있지만, 배틀필드만의 캐주얼한 실사풍 FPS 게임은 딱히 대체제가 없는 것 같다. 속도감도 그렇고, 클래스도 그렇고, 무기도 그렇고. 이번에 배틀로얄 모드가 괜찮다고 해서 몇 판 해 봤는데, 콜오브 듀티 : 워존과 비슷하다는 생각이 들었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #006dd7;&quot; data-darkreader-inline-color=&quot;&quot;&gt;&lt;b&gt;프래그 펑크&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;686&quot; data-origin-height=&quot;386&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/NDYwt/dJMcabCRgIt/UdmOIIqtemK2yhFr2kWDOK/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/NDYwt/dJMcabCRgIt/UdmOIIqtemK2yhFr2kWDOK/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/NDYwt/dJMcabCRgIt/UdmOIIqtemK2yhFr2kWDOK/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FNDYwt%2FdJMcabCRgIt%2FUdmOIIqtemK2yhFr2kWDOK%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;686&quot; height=&quot;386&quot; data-origin-width=&quot;686&quot; data-origin-height=&quot;386&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;힙하다. 재미있다! 클래식한 맛에 힙한 스킨을 씌워놓은 느낌. 출시 초반에만 조금 해서 지금은 어떤 느낌인지 잘은 모르겠지만, 비주얼이 뛰어나 눈이 즐거운 FPS 게임이었다. 게임 플레이 루프는 카스나 발로란트와 유사함.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #006dd7;&quot; data-darkreader-inline-color=&quot;&quot;&gt;&lt;b&gt;레인보우 시즈 식스&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1000&quot; data-origin-height=&quot;562&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ZBT54/dJMcabizplg/KPX5z4cdRqeOVT03ED41wk/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ZBT54/dJMcabizplg/KPX5z4cdRqeOVT03ED41wk/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ZBT54/dJMcabizplg/KPX5z4cdRqeOVT03ED41wk/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FZBT54%2FdJMcabizplg%2FKPX5z4cdRqeOVT03ED41wk%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1000&quot; height=&quot;562&quot; data-origin-width=&quot;1000&quot; data-origin-height=&quot;562&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;사실 이 게임을 해봤다고 해도 될지 약간의 죄책감(?)이 들기는 하지만, 어찌되었든 해봐야겠다고 생각만 하고 있었던 게임을 드디어 조금 해 봤다. 옛날에 레식을 전혀 모르는 친구 한 명과 같이 플레이를 하다 보니, 정말 아무것도 모르겠어서 2판인가 하고 탈주한 적이 있었는데... 이번에는 레식을 1000시간 넘게 한 고인물 기획자분과 함께 멀티를 할 수 있어서, 다행히 이것 저것 오더를 받으며 조금 배워볼 수 있었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;내 생각에 레식이 고인물 게임이 될 수밖에 없는 이유는, 짧은 라운드 시간 안에 준비해야 할 업무(?)가 매우 많다는 것도 한 몫 한다고 본다. 초보자 입장에서 라운드를 시작하면 주변 플레이어들이 이곳 저곳에 벽을 댄다거나 뭔가 설치를 하고 밑작업을 성실하게 하는 광경을 약간 멍하니 구경하게 되는 부분이 있다. 따로 무엇을 해야 할지 공부하지 않으면 알기가 어려우니, 일단 그 부분에서 약간 붕 뜨는 느낌이 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;클래스 개념이야 배틀필드 같은 게임에도 이미 있으니, 하면서 적응한다고는 하지만, 기믹 같은 것들이 조금은 더 복잡하고 무한 리스폰이 아니다보니, 조금 더 신중하게 플레이를 해야 하는 부분은 있는 것 같다. 개인적으로는 진입로에 폭탄을 설치하고 폭파를 시킨다고 했을 때, 배틀필드에 비해 피드백이 더 직접적이고 확실하게 오는 부분이 있어서 도파민은 더 터질 수 있을 듯.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다만 레식을 많이 하지는 못해서, 어떤 전략성을 갖고 있는지 자세히 서술하기는 어려울 것 같다. 나중에 기회가 되면 조금씩 더 해보는 것으로 ㅎㅎ&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #006dd7;&quot; data-darkreader-inline-color=&quot;&quot;&gt;&lt;b&gt;듄 : 어웨이크닝&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1200&quot; data-origin-height=&quot;675&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bWA0C1/dJMcafL16KU/Kak5H8MtKBYZ0rSkjvTtSK/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bWA0C1/dJMcafL16KU/Kak5H8MtKBYZ0rSkjvTtSK/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bWA0C1/dJMcafL16KU/Kak5H8MtKBYZ0rSkjvTtSK/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbWA0C1%2FdJMcafL16KU%2FKak5H8MtKBYZ0rSkjvTtSK%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; data-origin-width=&quot;1200&quot; data-origin-height=&quot;675&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;오픈월드 샌드박스 생존 MMO 게임이라는, 장르만 들어보면 뭔가 이것저것 섞인 듯한 느낌이 드는 게임. 개인적으로는 듄 IP 를 너무 좋아해서 플레이하는 시간 내내 즐거웠던 것 같다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;사실 이런 IP 류 게임은 해당 IP 를 얼마나 잘 살렸는지를 중요하게 보는데, 그 측면에서는 게임에 자연스럽게 잘 녹여낸 것 같다는 생각이 든다. 아트도 훌륭하고.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다만 전투가 그렇게 재밌었는지는 잘 모르겠다. 영화에 나오는 그런 멋있는 칼싸움이 잘 구현이 되었는지? 그런 쫀득한 맛이 있었는지? 그런 부분에서 조금은 아쉬움이 있었다. 기지 건설까지 가면 좋았을 텐데, 많이 플레이하지는 않아서 그 부분은 잘은 모르겠다. 그래도 모래벌레는 봤으니 만족.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #006dd7;&quot; data-darkreader-inline-color=&quot;&quot;&gt;&lt;b&gt;피크&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;616&quot; data-origin-height=&quot;353&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/nP1g6/dJMcacV4sYU/Gcjqd7OrJdl1yCKUmrAaPK/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/nP1g6/dJMcacV4sYU/Gcjqd7OrJdl1yCKUmrAaPK/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/nP1g6/dJMcacV4sYU/Gcjqd7OrJdl1yCKUmrAaPK/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FnP1g6%2FdJMcacV4sYU%2FGcjqd7OrJdl1yCKUmrAaPK%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;616&quot; height=&quot;353&quot; data-origin-width=&quot;616&quot; data-origin-height=&quot;353&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;짧은 기간 동안 개발해서 1000 만장을 팔았다고 하길래 궁금해서 해 본 인디게임.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;정말정말 재미있었다. 오랜만에 이렇게 순수하게 게임을 재밌게 한 것이 오랜만이라는 생각이 들 정도로, 순수하게 재미있었던 게임. 역시 게임은 멀티인가? 라는 생각이 다시금 들게 했다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;단순한 메카닉과 레벨 디자인으로 이 정도의 순수 재미를 뽑아낸 개발진들에게 찬사를 보낸다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #006dd7;&quot; data-darkreader-inline-color=&quot;&quot;&gt;&lt;b&gt;디 얼터스&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;460&quot; data-origin-height=&quot;215&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/lv96T/dJMcad1HsTC/3PPs9dRbuE821liUevQfO1/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/lv96T/dJMcad1HsTC/3PPs9dRbuE821liUevQfO1/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/lv96T/dJMcad1HsTC/3PPs9dRbuE821liUevQfO1/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Flv96T%2FdJMcad1HsTC%2F3PPs9dRbuE821liUevQfO1%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;460&quot; height=&quot;215&quot; data-origin-width=&quot;460&quot; data-origin-height=&quot;215&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;평행세계와 세계선 컨셉을 적극적으로 활용하여 스토리에 잘 녹여낸 게임. 소재 파밍이나 생존 파트도 나쁘지 않았고, 무엇보다 그래픽이나 스토리가 유려해서 좋았던 게임.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #006dd7;&quot; data-darkreader-inline-color=&quot;&quot;&gt;&lt;b&gt;팰월드&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;460&quot; data-origin-height=&quot;215&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dlC1uN/dJMcagjR7uB/YJuSACsqb37HPOapHbjVW1/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dlC1uN/dJMcagjR7uB/YJuSACsqb37HPOapHbjVW1/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dlC1uN/dJMcagjR7uB/YJuSACsqb37HPOapHbjVW1/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FdlC1uN%2FdJMcagjR7uB%2FYJuSACsqb37HPOapHbjVW1%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;460&quot; height=&quot;215&quot; data-origin-width=&quot;460&quot; data-origin-height=&quot;215&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;딱히 설명이 더 필요없을 정도로 여러 가지 의미로 유명한 게임이다 ㅋㅋ. 작년부터 계속 해봐야지 생각만 하고 있었는데, 이번에 오픈월드 생존 크래프팅 게임을 개발하게 되면서 겸사겸사 좀 해봤다. 예전에 혼자 하려고 했을 때는 튜토리얼만 하고 금방 튕겨져 나갔었는데, 같이 하니까 확실히 그 재미가 더욱 살아나는 느낌이 들었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;크게 나누자면 탐험 파트와 생산 파트로 게임을 나눠볼 수 있을 것 같다. 방대한 오픈월드 맵을 탐사하면서 지도를 밝히고 다양한 팰을 수집하며, 보스 전투를 하는 부분이 탐험 파트로 보인다. 그리고 기지에서 다양한 소재를 채집하고, 생산하고, 효율화를 통해 기지를 확장해 나가는 생산 파트가 있다. 물론 기지를 발전시키기 위해서 탐험을 해야 하는 식으로 프로그레션이 잘 섞여 있긴 하지만, 개인적으로는 노가다를 싫어함에도 불구하고 생산 파트가 참 재미있었다는 생각이 든다. 끊임없이 새로운 건설, 제작 레시피가 해금되면서 조금만 더 하면 될 것 같은 중독성을 준다고 해야 할까. 이건 보상 스케줄의 중첩이 잘 되어 있는 대표적인 예시라는 생각이 들었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아, 그리고 팰이 귀여운 것도 매우 매우 중요한 매력 포인트. 귀여움은 정의라는 말이 괜히 나오는 것이 아닌 것 같다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #006dd7;&quot; data-darkreader-inline-color=&quot;&quot;&gt;&lt;b&gt;발라트로&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1000&quot; data-origin-height=&quot;562&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/XjNgb/dJMcafFg3cr/EDOWA7NyNIUBYzRkyktwjk/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/XjNgb/dJMcafFg3cr/EDOWA7NyNIUBYzRkyktwjk/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/XjNgb/dJMcafFg3cr/EDOWA7NyNIUBYzRkyktwjk/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FXjNgb%2FdJMcafFg3cr%2FEDOWA7NyNIUBYzRkyktwjk%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;728&quot; height=&quot;409&quot; data-origin-width=&quot;1000&quot; data-origin-height=&quot;562&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;나는 게임 개발자로서 GOTY 를 받은 게임은 한 번쯤 다 해보자라는 생각을 항상 갖고 있다. Balatro 의 경우, 1인 개발임에도 불구하고 GOTY 를 수상했다는 이야기를 들어서 너무 &lt;i&gt;&lt;s&gt;부럽&lt;/s&gt;&lt;/i&gt;대단하다라는 인상이 있었다. G-Star 를 갔는데 마침 대기하는 시간이 매우 길어서, 태블릿에 Balatro 를 다운받아 하루종일 플레이를 하게 되었는데...&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;와, 정말 재미있는 게임이었다. 개인적으로 제일 재미있게 플레이한 로그라이크 덱빌딩 게임은 슬레이 더 스파이어였는데, 조합의 다양성은 조금 떨어지지만(그거야 당연히 포커 룰을 베이스로 하고 있으니까, 컨셉적인 제약이 있는 것은 당연한 것 같다) 직관적으로 너무 재미있게 다가왔다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;발라트로가 재미있는 이유에 대해서는 여러 영상이나 기사에서도 다뤄서, 너무 자세히 다루지는 않겠다. 포커 룰이라 접근성이 훌륭하다던지, 곱셈으로 점수가 계산되는 방식 덕분에 뽕맛이 넘친다던지, 슬롯머신의 느낌이 느껴지는 특유의 아트웍 등등이 있겠다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다만 지적을 받는 부분도 있는데, GMTK 에서 지적한 포인트를 예로 들자면... '특정 점수를 넘어야 클리어가 가능한데, 점수 계산을 실시간으로 보여주지 않고, 패를 깠을 때 계산이 되어 어느 정도 감으로 때려 맞추어야 하는 부분이 쫄깃한 감각을 전달한다' 같은 부분이 있다. 사실 초반에는 괜찮지만 고난이도로 가면 점수 계산이 정밀해야 하는 부분이 있기에, 후반에 옵션이나 모드를 통해 이런 부분이 보완되면 어땠을까 하는 피드백이 있었다. 아이작의 구속도, 아이템 설명이 없어서 결국 사람들이 위키를 직접 찾아보는 그런 문제들이 있었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #006dd7;&quot; data-darkreader-inline-color=&quot;&quot;&gt;&lt;b&gt;페이퍼 플리즈&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;602&quot; data-origin-height=&quot;338&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/LXzgA/dJMcahwjDce/deXua0HKfmhNl0xWIIJGo1/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/LXzgA/dJMcahwjDce/deXua0HKfmhNl0xWIIJGo1/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/LXzgA/dJMcahwjDce/deXua0HKfmhNl0xWIIJGo1/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FLXzgA%2FdJMcahwjDce%2FdeXua0HKfmhNl0xWIIJGo1%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;527&quot; height=&quot;296&quot; data-origin-width=&quot;602&quot; data-origin-height=&quot;338&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;'이게 무슨 게임이지?' 라는 생각을 들게 만드는 몇몇 게임들 중의 하나. 상업적으로도 예술적으로도 큰 성공을 거두었다길래 한 번 플레이해 보았다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;일단 게임 시스템이 매우매우 독특하다. 정말 이게 무슨 게임이지? 싶기도 하고, 실제 입국심사관이 된 것 같은 감각을 진하게 전달해주는 게임. 스토리나 배경 설정은 굉장히 흥미로웠지만, 솔직히 개인적인 취향과는 거리가 멀어서 끝까지 플레이하지는 못했던 것 같다. 약간 노동을 하는 느낌이라고 해야 할까... 실제로 노동이 맞긴 하지만.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 결국 엔딩부에 해당하는 파트는 유투브 에디션으로 감상했다.  &lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #006dd7; --darkreader-inline-color: var(--darkreader-text-99cefa, #87c8f9);&quot; data-darkreader-inline-color=&quot;&quot;&gt;&lt;b&gt;로얄 매치&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;526&quot; data-origin-height=&quot;296&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/k3Kyu/dJMcabJEotO/0tixY4n8CbR2urlwNteOiK/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/k3Kyu/dJMcabJEotO/0tixY4n8CbR2urlwNteOiK/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/k3Kyu/dJMcabJEotO/0tixY4n8CbR2urlwNteOiK/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fk3Kyu%2FdJMcabJEotO%2F0tixY4n8CbR2urlwNteOiK%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;526&quot; height=&quot;296&quot; data-origin-width=&quot;526&quot; data-origin-height=&quot;296&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;레벨 디자인 기획자분이 추천해줘서 플레이해본 게임. 뭔가 광고로 엄청 많이 나와서 짜증이 날 것 같아 보이는 룩앤 필을 갖고 있지만, 4년 동안 5조 4천억을 벌어들인 전설의 게임이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;시작은 단순한 3 매치 게임처럼 느껴지지만, 막상 하다보면 그 중독성이 엄청나다. 각 스테이지의 절묘한 밸런스와, 끊임없는 AB 테스트로 깎아낸 레벨 디자인 덕분에, 나도 모르게 졸린 눈을 부여잡고 계속 핸드폰을 붙들고 있을 정도로 게임에 빠져들게 만든다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;캔디 크러시 사가 때부터 3 매치 게임은 정말 많았지만, 한 장르, 한 가지의 기믹을 깊이 있게 연구해서 퀄리티를 끌어올리면 결국 통한다는 생각이 들었다. 이것저것 무턱대고 섞으려고 하는 것보다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #006dd7;&quot; data-darkreader-inline-color=&quot;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;--darkreader-inline-color: var(--darkreader-text-006dd7, #4bafff);&quot;&gt;트리컬 리바이브&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1918&quot; data-origin-height=&quot;1110&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/IxXlO/dJMcadADyFm/Zyl2slUvRx3BYT7Rj7prd0/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/IxXlO/dJMcadADyFm/Zyl2slUvRx3BYT7Rj7prd0/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/IxXlO/dJMcadADyFm/Zyl2slUvRx3BYT7Rj7prd0/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FIxXlO%2FdJMcadADyFm%2FZyl2slUvRx3BYT7Rj7prd0%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;530&quot; height=&quot;307&quot; data-origin-width=&quot;1918&quot; data-origin-height=&quot;1110&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;모바일 게임을 정말 많이 하는 기획자분이 추천해주셔서 해본 게임. 일명 '볼따구 게임'으로 많이 알려져 있다. 아트도 독특하고, 볼따구 기믹도 재밌어 보여서 한 번쯤 하고 싶긴 했었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;일단 이 게임을 하면서 느낀 건, 컨텐츠 제작자는 항상 감이 살아있는 상태여야 한다는 것이다. 많은 유저들이 '호연' 같은 게임을 보면서 게임이 낡은 느낌이 난다는 피드백을 주곤 했는데, 트릭컬 리바이브는 (적어도 서브컬쳐 게임류에서는) 유행을 최전선을 달리는 것 같다는 생각이 들었다. 그만큼 서브컬쳐를 좋아하는 유저들이 무엇을 좋아하는지 잘 알고 있고, 그 나잇대의 사람들이 어떤 컨텐츠와 밈을 즐겼는지 잘 알고 있다는 생각이 들었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;규모가 크지 않다보니, 참신한 시도를 조금 더 과감하게 시도할 수 있었다는 것도 큰 장점으로 작용했을 듯. 전투가 재미있는지는 솔직히 그렇게 깊이 있게 플레이해보지 못해 잘은 모르겠지만, 귀여운 캐릭터와 자칫 유치해질 수 있는 스토리에 수많은 욕망과 재치를 꾹꾹 눌러담은 매력적인 게임이었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #006dd7;&quot; data-darkreader-inline-color=&quot;&quot;&gt;&lt;b&gt;에디스 핀치의 유산&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;200&quot; data-origin-height=&quot;125&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/s89Go/dJMcagEcvkj/qtZt0LQCOjltxEmk5OCUQk/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/s89Go/dJMcagEcvkj/qtZt0LQCOjltxEmk5OCUQk/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/s89Go/dJMcagEcvkj/qtZt0LQCOjltxEmk5OCUQk/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fs89Go%2FdJMcagEcvkj%2FqtZt0LQCOjltxEmk5OCUQk%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;125&quot; data-origin-width=&quot;200&quot; data-origin-height=&quot;125&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;GOTY 게임으로 선정되기도 한 에디스 핀치의 유산도 플레이해 보았다. 사실 같은 해 GOTY 를 휩쓴 젤다의 전설에 비해 체급이 다르다고 생각하기는 하지만.. ㅋㅋ. 사실 인터랙티브 무비에 더 가까운 게임이었다. 워킹 시뮬레이터라고 하기도 하던데, 그 안에서 나름대로 퍼즐 요소를 잘 넣으려고 노력했다는 것이 느껴진다. 한 편의 영화를 감상한 것 같은 느낌. 형식적으로 조금 지루하게 느껴질 수도 있지만, 플레이 타임이 그렇게 길지 않아 오히려 마무리가 깔끔했던 것 같다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #006dd7;&quot; data-darkreader-inline-color=&quot;&quot;&gt;&lt;b&gt;스텔라 블레이드&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;461&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ZNWzU/dJMcabXa0So/WNXEMBavzzGu6zegXB7kEk/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ZNWzU/dJMcabXa0So/WNXEMBavzzGu6zegXB7kEk/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ZNWzU/dJMcabXa0So/WNXEMBavzzGu6zegXB7kEk/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FZNWzU%2FdJMcabXa0So%2FWNXEMBavzzGu6zegXB7kEk%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;575&quot; height=&quot;368&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;461&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;김실장에 나오신 김형태 대표님의 인터뷰를 보고 정말 멋있다는 생각이 들었다. 자신의 업에 대한 신념, 철학, 도전. 그리고 결국 자신의 꿈을 이뤄내는 성과까지.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;스텔라 블레이드라는 게임은 출시 당시부터 여러 의미로 시끌시끌한 이슈를 몰고 다녔는데, 생각해보면 니케도 출시 당시 정말 많은 화제를 만들었던 것 같다. 돌이켜보면 그것조차 노이즈 마케팅 전략이었나 싶기도 하다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;어찌되었든, 스텔라 블레이드의 비주얼은 이미 검증이 된 상황에서, 전투가 어떻게 구현이 되었는지 궁금해서 플레이 해 보았다. 결과는... 매우 만족스러웠다! 솔직히 컨트롤이 그렇게 좋은 편이 아니라 많은 우여곡절이 있었지만   그럼에도 불구하고 게임 플레이가 순수하게 재미있다는 것은 제대로 느낄 수 있었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;엘든링을 하면서 소울라이크 게임의 전투를 익혔기 때문에, 스텔라 블레이드도 그런 느낌일까 싶었지만, 확실히 차별화를 하기 위해 고민을 많이 했다는 것이 느껴졌다. 사실 소울라이크보다는 니어 오토마타의 영향을 많이 받았다고 듣긴 했는데, 니어 오토마타를 해 보지 않아서 정확한 비교는 어려울 것 같다.   전투의 재미를 표현하는 것은 참 어려운 일인데, 왜냐하면 말로 표현하기 어려운 쫀득한 감각이 잘 구현되어 있어야 전투가 재미있기 때문이다. 일단 개인적인 감상으로는 적의 패턴이 직관적이고 억지스럽지 않았고, 공방을 주고 받는 것이 불합리하지 않았고, 무엇보다 전투 모션이 부드럽고 유려했다는 것이 장점이라고 느껴졌다. 단점으로는.. 흠.. 솔직히 나한테는 좀 어려웠다는 것 정도..? ㅋㅋ 이건 단점이라고 보기엔 애매하고, 나처럼 컨트롤이 좋지 않은 사람에게는 보조제 역할을 하는 수단이 좀 더 있으면 좋겠다 정도의 생각이 들었다. 세키로에서 화약을 이용하면 불소를 쉽게 죽일 수 있는 것처럼?&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #006dd7;&quot; data-darkreader-inline-color=&quot;&quot;&gt;&lt;b&gt;기타 게임들&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;원스 휴먼&lt;/b&gt; : 중국 넷이즈에서 만든 오픈월드 생존 MMO 게임. 포스트 아포칼립스 풍을 잘 표현했고, 마감도 뛰어났다. 중국이 게임을 정말 잘 만드는구나를 다시 한번 느끼게 만든 게임.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;서브노티카&lt;/b&gt; : 심해를 소재로하여 미지의 행성(바다)를 탐사하는 공포화 흥분을 동시에 느끼게 만들어준 대단한 작품. 조금 더 플레이하고, 다음에 리뷰를 조금 더 길게 남기려 한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;데드 바이 데이라이트(데바데)&lt;/b&gt; : 공포 요소가 들어 있지만 사실 이제 공포 게임이라기 보다는 술래잡기 게임의 대명사가 된 게임. 무난하게 재미있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;We were here together&lt;/b&gt; : 협동 퍼즐 게임. 나쁘지는 않은데, 퍼즐 난이도 조절이 실패한 것 아닌가 하는 생각이 들어 탈주를 하게 되었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;R.E.P.O&lt;/b&gt; : 스트리머들이 아주 재밌게 하는 것으로 유명한, 리썰 컴퍼니 느낌이 나는 협동 공포 게임. 나쁘지는 않은데, NPC AI 가 좀 아쉽다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;The OUTLAST Trials (Project Messiah)&lt;/b&gt; : 협동 공포 게임. 살짝 공포스럽고, 고어하다. NPC 가 너무 세다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;ARC Raiders&lt;/b&gt; : 초반 튜토리얼에서 감동. 섬세하다. 아트 컨셉이 맘에 든다. 조금 더 해봐야 정확한 평가가 가능할 듯.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;인디아나 존스(그레이트 서클)&lt;/b&gt; : 인디아나 존스 팬이라면 정말 재밌게 할 수 있을 듯. 그런데 잠입 액션 부분이 너무 답답하고 길찾기가 어렵다. 나이 들어서 그런 것일 수는 있음.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;FEIGN&lt;/b&gt; : 마피아류 게임. 재미있다. 광인 같은 컨셉을 추가해서 더 재미있었다. 인디게임을 만든다고 하면 이런 느낌으로 만들어야 하지 않을까.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;Arrow A row&lt;/b&gt; : 라스트워 서바이벌 같은, 범람하는 진영 선택 모바일 게임의 시초가 된 게임. 클래식한 맛이 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;포켓 로그&lt;/b&gt; : 찍먹 정도밖에 해보지 못해서 자세히 적긴 어렵지만, 포켓몬 배틀의 제일 재밌는 부분만 추출한 턴제 로그라이크 게임.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;스플릿 픽션&lt;/b&gt; : 잇 테이크 투 개발진이 만든 협동 게임. 여전히 미친 폼을 보여준다. 스플릿 뷰 2인 협동 게임에서는 감히 대적할 자가 없을 듯. 카메라 워킹이 환상적이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;게임 유투브&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;게임 유투브를 해보고 싶다는 생각을 계속 하고 있었는데, 2025년 초에 시간이 조금 생겨 눈여겨보고 있던 게임 기획자분과 함께 게임 유투브를 도전해봤다. 그 당시 AI 쇼츠가 유행이긴 했었어서, AI 쇼츠도 만들어보고, 직접 쇼츠도 찍어보고, 게임 방송도 해보고, 이것 저것 시도를 많이 해봤다. 그 분은 과거 게임 스트리머를 몇 년동안 한 경험이 있어 많은 것들을 배울 수 있었다(실제로 침착맨이랑 합방도 할 정도로 잘 나갔었음).&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;시간이 너무 많이 들어서 사실 전업을 하거나 다른 모든 것들을 포기하고 이것만 하지 않는 이상 어려움이 있어 지금은 계속하지는 못했지만, 매우 의미 있는 시간이었다. 세상 일이 참 쉬운 것이 없다 ㅋㅋ.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래도 나중에 내 개인 게임으로 성공을 하게 된다면, 여유가 생겼을 때 다시 돌아와보고 싶다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;개인적인 삶&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;2025년은 이사만 2번을 할 정도로 뭔가 개인적으로도 챙겨야 할 일이 참 많았다. 하반기에 건강도 좀 안 좋아져서 관리도 열심히 해야겠다는 생각도 들었고. 커리어도 중요하지만 결국 제일 중요한 건 건강이 맞긴 한 것 같다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;건강 관리&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;2024년에 스쿼시를 좀 하다가 이제 슬슬 새로운 운동을 하고 싶었었다. 그래서 연초에 헬스만 조금 가다가(PT 도 잠깐 했었음), 복싱을 시작했다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;6개월을 끊었는데, 실제로는 3개월 정도 열심히 간 것 같다. 그래서 지금 다시 無의 상태로 되돌아간 것 같아 슬프다. 2026년에는 복싱을 다시 제대로 해보려 한다. 꾸준히. 헬스도 끊어 놓기는 했는데, 확실히 스포츠를 하나 할 줄 아는 게 좋은 듯. 특히 격투기가 매력적인 것 같다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;노션을 보니 10월에 이런 글을 적었더라 :&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;운동 : 7시에 일어나서 아침 운동을 간다 (비가 오나 눈이 오나 감기에 걸리나 외계인이 침공하나 간다) 구체적으로는, 매일 3km 를 뛴다&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;사실 위 문구 그대로를 지키지 못했지만, 365일 중 157 일 정도를 운동을 할 수 있었으니, 나름 선방을 한 것 같다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이제 먹는 것도 잘 챙겨 먹으면서, 2026년에는 더 건강한 상태를 유지해야 겠다!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;사이드 프로젝트 - AI 음악&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;2025년은 AI 쇼츠, AI 음악.. 등등 AI 컨텐츠가 범람하는 시기였다. 지금은 조금 가라앉은 것 같긴 하지만서도.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;AI 로 음악을 뽑고, AI 로 앨범 커버를 뽑으면 AI 플레이리스트로 수익화를 할 수 있지 않을까? 하는 생각에 이것 저것 시도를 참 많이 했었다. SUNO, ComfyUI 를 이용해서 작업물을 뽑고 Distrokids 에 음원을 등록하고... 등등 트라이를 많이 했는데, 결국 완전한 자동화는 허상이고, 자기 분야에 전문성이 있어야 + &lt;b&gt;&amp;alpha; &lt;/b&gt;를 만들어낼 수 있구나를 깨닫고 접었던 것 같다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아쉽지만.. 다시 내 본업에 집중하는 게 더 낫다는 생각이 들기도 했었던 경험이었다 ㅋㅋ  &lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;일본어 공부&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;지금 안하면 나중에는 더 힘들 것 같다는 생각으로 일본어 공부를 나름 열심히 했었다. 회사에서 화상 일본어 수업을 제공해줘서 밤과 아침 시간을 활용하여 열심히 30분씩 떠들어 댔었다. 그런데 문법과 어휘의 기초가 있어야 더 도움이 되었을 텐데, 기초가 없는 상태여서 생각보다 큰 효과를 봤는지는 모르겠다. 기회가 되면 기초를 다지고 다시 회화 수업을 들으면 좋을 듯... 한 3-4개월 정도 열심히 했던 것 같다. 주 2회, 30분.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;취미활동 - 성우 학원&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;나는 해보지 않으면 알 수 없다는 철학을 갖고 있기도 하고, '해보고 싶었는데' 라는 후회를 하고 싶지 않아 이것 저것 시도를 많이 하는 편이다. 발성 훈련을 할 겸 성우 학원을 가봤는데, 성우들이 연기를 어떻게 배우는지 맛보기를 할 수 있어 신선했다. 개인적으로 더 할 것 같지는 않지만 성우 업계는 게임 업계와도 맞닿아 있다고 생각하므로, 어떤 식으로든 도움이 되지 않을까 생각한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #006dd7;&quot; data-darkreader-inline-color=&quot;&quot;&gt;&lt;b&gt;2025년을 마무리하며&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;돌이켜 보면 이것 저것한 것 같기도 하고, 아쉬움이 많이 남기도 한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;언리얼, AI 공부를 더 해보려했는데 많이 못해서 아쉽다. AI 공부를 위해 책을 잔뜩 사 놨는데, &lt;a href=&quot;https://product.kyobobook.co.kr/detail/S000215528025?utm_source=google&amp;amp;utm_medium=cpc&amp;amp;utm_campaign=googleSearch&amp;amp;gad_source=1&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;지능의 기원&lt;/a&gt;이라는 책 정도만 제대로 읽은 것 같다. 논문도 잘 못 읽었고.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;운동도 하긴 했지만, 결국 몸이 더 좋아졌냐고 하면 글쎄. 나름 열심히 한 구간도 있었는데, 꾸준히 안하고 쉬는 기간이 있으니 다시 원상복구가 되는 느낌이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;재테크도 참 중요한 분야인데, 좋은 흐름이 있었는데도 불구하고 거기에 올라타지 못한 것 같아 개인적으로 아쉬움이 많이 남는다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만 그럼에도 불구하고, 이것이 나의 삶이다. 과거에 사로잡혀 불행하게 살아가지 말고, 부족하고 게으른 나 자신을 사랑하고, 더 나은 삶을 위해 한 발짝 걸음을 옮겨야 할 뿐이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;2026년에 더 멋진 사람이 될 수 있도록, 즐겁게 노력해 보자. 하루하루는 성실하게, 인생 전체는 되는대로.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #006dd7;&quot; data-darkreader-inline-color=&quot;&quot;&gt;&lt;b&gt;2026년 목표&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;건강 챙기기&lt;/b&gt; - 복싱, 헬스 생활화&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;회사 게임 개발&lt;/b&gt; - 오픈월드 크래프팅 게임 개발을 바닥부터 하는 경험을 통해 성장&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;개인 게임 개발&lt;/b&gt; - 개인 게임 개발을 출시까지&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;요리&lt;/b&gt; - 요리는 취미다. 그냥 재미있게 요리하기&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;독서&lt;/b&gt; - 게임 개발에 직접적으로 도움이 되는 책부터, 인생 전반적으로 도움이 되는 책들까지. 책을 읽읍시다.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;</description>
      <category>AboutMe</category>
      <author>GoldGiver</author>
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      <comments>https://iamfoodie.tistory.com/1362#entry1362comment</comments>
      <pubDate>Sun, 4 Jan 2026 16:34:40 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[천호 맛집] 만나 : 그놈의 진짜가 뭐길래</title>
      <link>https://iamfoodie.tistory.com/1359</link>
      <description>&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;5712&quot; data-origin-height=&quot;4284&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/c2cp7T/btsMIvMGTzp/JPcZNCNknqZ4QXxXeeIh80/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/c2cp7T/btsMIvMGTzp/JPcZNCNknqZ4QXxXeeIh80/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/c2cp7T/btsMIvMGTzp/JPcZNCNknqZ4QXxXeeIh80/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fc2cp7T%2FbtsMIvMGTzp%2FJPcZNCNknqZ4QXxXeeIh80%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;5712&quot; height=&quot;4284&quot; data-origin-width=&quot;5712&quot; data-origin-height=&quot;4284&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br&gt;그놈의 진짜가 뭐길래.&lt;br&gt;&lt;br&gt;사람들은 진짜를 원한다. 그놈의 진짜가 뭐길래 항상 진품인지 가품인지를 가린다. 하물며 진짜와 가짜가 완전히 똑같이 생겼음에도 가짜인 것보다 진짜에 마음이 더 간다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;4032&quot; data-origin-height=&quot;3024&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/P1Lgm/btsMHuVinrE/XdI8Jl7wncVlKGr5pKUIB1/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/P1Lgm/btsMHuVinrE/XdI8Jl7wncVlKGr5pKUIB1/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/P1Lgm/btsMHuVinrE/XdI8Jl7wncVlKGr5pKUIB1/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FP1Lgm%2FbtsMHuVinrE%2FXdI8Jl7wncVlKGr5pKUIB1%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;4032&quot; height=&quot;3024&quot; data-origin-width=&quot;4032&quot; data-origin-height=&quot;3024&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;4032&quot; data-origin-height=&quot;3024&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/d85sSF/btsMIbnrsyB/5cLXFf4UaL1ETTk0wNvaS0/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/d85sSF/btsMIbnrsyB/5cLXFf4UaL1ETTk0wNvaS0/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/d85sSF/btsMIbnrsyB/5cLXFf4UaL1ETTk0wNvaS0/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fd85sSF%2FbtsMIbnrsyB%2F5cLXFf4UaL1ETTk0wNvaS0%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;4032&quot; height=&quot;3024&quot; data-origin-width=&quot;4032&quot; data-origin-height=&quot;3024&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;진짜와 가짜를 구분하려는 욕구는 모든 것에 투영되곤 하지만, 음식에 있어서 진짜를 따지는 사람은 유독 많은 것 같다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;5712&quot; data-origin-height=&quot;4284&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bRZObD/btsMI3bkjAR/Ec1v9FXoCCKFpUNktLUZj1/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bRZObD/btsMI3bkjAR/Ec1v9FXoCCKFpUNktLUZj1/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bRZObD/btsMI3bkjAR/Ec1v9FXoCCKFpUNktLUZj1/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbRZObD%2FbtsMI3bkjAR%2FEc1v9FXoCCKFpUNktLUZj1%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;5712&quot; height=&quot;4284&quot; data-origin-width=&quot;5712&quot; data-origin-height=&quot;4284&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;진짜, 원조, 정통, 현지… 등등등&lt;br&gt;그런 의미에서, 만나는 어느 정도 진짜 중국요리집이라고 할 만 하다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;인테리어는 투박하지만 음식은 진짜다. 머릿속에 희미하게 그려지는 이데아 같은 짜장면을 진짜로 먹는다면 이런 느낌이 아닐까.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;4284&quot; data-origin-height=&quot;5712&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/E2yWn/btsMJlo4dLB/bRdc0eXCZke3KQOI7fMl8k/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/E2yWn/btsMJlo4dLB/bRdc0eXCZke3KQOI7fMl8k/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/E2yWn/btsMJlo4dLB/bRdc0eXCZke3KQOI7fMl8k/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FE2yWn%2FbtsMJlo4dLB%2FbRdc0eXCZke3KQOI7fMl8k%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;4284&quot; height=&quot;5712&quot; data-origin-width=&quot;4284&quot; data-origin-height=&quot;5712&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;가게에는 연변 사투리와 중국말이 들린다. 이곳에 들릴 때면 고독한 미식가처럼 그분들의 대화를 방해하지 않고 조용히 그릇을 비우고 온다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;5712&quot; data-origin-height=&quot;4284&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cJg49p/btsMHuOute1/wxolwtHVHDNK6eKv4Ifhv0/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cJg49p/btsMHuOute1/wxolwtHVHDNK6eKv4Ifhv0/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cJg49p/btsMHuOute1/wxolwtHVHDNK6eKv4Ifhv0/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcJg49p%2FbtsMHuOute1%2FwxolwtHVHDNK6eKv4Ifhv0%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;5712&quot; height=&quot;4284&quot; data-origin-width=&quot;5712&quot; data-origin-height=&quot;4284&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;간짜장도 맛있지만, 꿔바로우와 토마토계란덮밥도 맛있다. 아니, 사실 가지튀김도 맛있고 다 맛있다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <category>일상/맛집리뷰</category>
      <author>GoldGiver</author>
      <guid isPermaLink="true">https://iamfoodie.tistory.com/1359</guid>
      <comments>https://iamfoodie.tistory.com/1359#entry1359comment</comments>
      <pubDate>Wed, 12 Mar 2025 22:22:15 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>언리얼 소스 빌드에서 플러그인만 빌드하기</title>
      <link>https://iamfoodie.tistory.com/1358</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;unreal_logo.gif&quot; data-origin-width=&quot;800&quot; data-origin-height=&quot;450&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/BvxFA/btsL7AnWCxF/hywdgop7dUN55DcFjXk65k/tfile.dat&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/BvxFA/btsL7AnWCxF/hywdgop7dUN55DcFjXk65k/tfile.dat&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/BvxFA/btsL7AnWCxF/hywdgop7dUN55DcFjXk65k/tfile.dat&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FBvxFA%2FbtsL7AnWCxF%2Fhywdgop7dUN55DcFjXk65k%2Ftfile.dat&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; data-filename=&quot;unreal_logo.gif&quot; data-origin-width=&quot;800&quot; data-origin-height=&quot;450&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;언리얼&amp;nbsp;소스&amp;nbsp;빌드에서&amp;nbsp;플러그인만&amp;nbsp;빌드하기&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;소스 빌드에서 플러그인을 추가하는 것은 다소 번거로운 일이다. 그래서 사실 같은 버전의 Binary 빌드를 받아놓고, 에픽 게임즈 런처를 통해 플러그인을 받은 후, 복사 붙여넣기를 하는데... 소스 빌드에서는 해당 플러그인을 빌드해 주어야 한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 때, 전체 리빌드를 하지 않고 새로 받은 플러그인만 빌드할 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;일단, 에픽 게임즈 런처를 통해 받은 플러그인을 복붙해 소스 빌드의 Plugins 폴더에 넣어준다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고 아래 파일을 찾아준다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;[소스 빌드 언리얼 설치 경로]\Engine\Build\BatchFiles\RunUAT.bat&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;616&quot; data-origin-height=&quot;271&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/uXGbd/btsL8T09NVf/JJjRexzfc85yqrid0GHFaK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/uXGbd/btsL8T09NVf/JJjRexzfc85yqrid0GHFaK/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/uXGbd/btsL8T09NVf/JJjRexzfc85yqrid0GHFaK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FuXGbd%2FbtsL8T09NVf%2FJJjRexzfc85yqrid0GHFaK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;616&quot; height=&quot;271&quot; data-origin-width=&quot;616&quot; data-origin-height=&quot;271&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;figure data-ke-type=&quot;image&quot; data-ke-style=&quot;alignCenter&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot; data-link=&quot;https://qr.kakaopay.com/Ej8XXip9v&quot; data-link-islinknewwindow=&quot;true&quot; data-link-title=&quot;커피 후원하기&quot;&gt;
&lt;figcaption style=&quot;display: none;&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고 아래 명령어와 함께 실행한다 (해당 bat 파일 경로에서 cmd 열고 실행)&lt;/p&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1738800464848&quot; class=&quot;cpp&quot; data-ke-language=&quot;cpp&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;start RunUAT.bat BuildPlugin -plugin=&quot;[플러그인_경로]\플러그인_이름.uplugin&quot; -package=&quot;[빌드된_플러그인_저장_폴더_엔진_외부여야_함]&quot; -TargetPlatforms=Win64&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;위 커맨드를 실행하면 언리얼이 플러그인을 빌드하여 -package 인자로 전달된 경로에 저장한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런 다음 package 화된 파일들을 추가한 엔진의 Plugin 의 폴더에 붙여넣기(기존 항목 있으면 지워야 함)하면, 플러그인이 포함된 채로 소스 빌드가 정상 작동한다!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;참고로, &lt;i&gt;&lt;b&gt;.uproject&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; 파일을 열어서 플러그인을 사용하도록 수정할 수도 있다.&lt;/p&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1739774458936&quot; class=&quot;cpp&quot; data-ke-language=&quot;cpp&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;  {
     &quot;Name&quot;: &quot;VisualStudioTools&quot;,
     &quot;Enabled&quot;: true,
     &quot;MarketplaceURL&quot;: &quot;com.epicgames.launcher://ue/marketplace/product/362651520df94e4fa65492dbcba44ae2&quot;,
     &quot;SupportedTargetPlatforms&quot;: [
        &quot;Win64&quot;
     ]
  }&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;</description>
      <category>Game Dev/Unreal C++ : Dev Log</category>
      <author>GoldGiver</author>
      <guid isPermaLink="true">https://iamfoodie.tistory.com/1358</guid>
      <comments>https://iamfoodie.tistory.com/1358#entry1358comment</comments>
      <pubDate>Thu, 6 Feb 2025 09:07:51 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>2024년을 돌아보며, LYIL(Last Year, I Learned...)</title>
      <link>https://iamfoodie.tistory.com/1357</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;640&quot; data-origin-height=&quot;640&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/nYcsS/btsL5maD3vg/I0U11jRhgjtJOjc9Y6zXaK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/nYcsS/btsL5maD3vg/I0U11jRhgjtJOjc9Y6zXaK/img.png&quot; data-alt=&quot;위 이미지는 AI (https://deepai.org/)를 이용해 만든 사진입니다&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/nYcsS/btsL5maD3vg/I0U11jRhgjtJOjc9Y6zXaK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FnYcsS%2FbtsL5maD3vg%2FI0U11jRhgjtJOjc9Y6zXaK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;640&quot; data-origin-width=&quot;640&quot; data-origin-height=&quot;640&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;위 이미지는 AI (https://deepai.org/)를 이용해 만든 사진입니다&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;벌써 2024년이 지나고, 2025년이 왔다. 점점 시간이 빨리 흘러가는 느낌이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;배울 것도 많고, 하고 싶은 것도 많고, 해야 할 것도 점점 많아진다. 모든 것을 하기엔 시간이 너무 부족하다는 것을 절실히 느끼고 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;물론 작년에도 모르는 것이 너무 많다는 생각은 하고 있었지만.. 요즘 들어, 내가 배우는 속도보다 뭔가 새로운 것이 나오는 속도가 빨라 선택과 집중이 더욱 중요해진 것 같다는 생각이 든다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;물론 한켠에는 두루두루 잘 하는 슈퍼맨이 되고 싶다는 생각도 있지만 그게 과욕인 것은 잘 알고 있다. 욕심만큼 열심히 하지도 않기도 하고.  &lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;단순히 커리어 이슈를 떠나, 나이가 들며 신경써야 할 것들이 더 늘어나는 것 같다는 생각을 한다. 건강도 그렇고, 인간관계도 그렇고. 약간 책임 내지는 책무가 조금씩 쌓여가는 느낌이랄까.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;30살의 나는 도대체.. 무엇을 이루었을까. 서른 즈음이라 그런지 뭔가 멜랑꼴리해지는 요즈음이다.&lt;/p&gt;
&lt;figure data-ke-type=&quot;video&quot; data-ke-style=&quot;alignCenter&quot; data-video-host=&quot;youtube&quot; data-video-url=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=jppOzsPUi3k&quot; data-video-thumbnail=&quot;https://scrap.kakaocdn.net/dn/bmIwbT/hyX73dfAcD/nk3ClfTbB22YhAgPXp5nb0/img.jpg?width=1280&amp;amp;height=720&amp;amp;face=0_0_1280_720,https://scrap.kakaocdn.net/dn/spCfu/hyX7ZPva9q/UGRi7ytQkQJejQtTAgqb1k/img.jpg?width=1280&amp;amp;height=720&amp;amp;face=0_0_1280_720&quot; data-video-width=&quot;860&quot; data-video-height=&quot;484&quot; data-video-origin-width=&quot;860&quot; data-video-origin-height=&quot;484&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthContent&quot; data-video-title=&quot;김광석 - 서른 즈음에 [가사/Lyrics]&quot; data-original-url=&quot;&quot;&gt;&lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/jppOzsPUi3k&quot; width=&quot;860&quot; height=&quot;484&quot; frameborder=&quot;&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;figcaption style=&quot;display: none;&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;작년에는 개인 공부를 한 기록을 거의 노션에 적었다 보니, 블로그가 거의 방치되어 있었다. 실제로 작년 초(3월)에 열심히 종만북을 올렸던 것이 거의 마지막으로 보인다. 기초를 쌓는다는 생각으로 알고리즘 공부를 하고 있던 시절이었는데, 사실 당장 필요한 것은 언리얼 쪽이다 보니 들여다 보지 않은지 한참 지나버렸다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;당장 필요하지 않다는 이유로, 다른 것이 더 급하다는 이유로 많은 것들을 버려(?)두었는데 나중엔.. 언젠가는.. 다시 마무리짓고 싶다.  &lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고 블로그로 용돈을 번다는 욕심..? 은 정말 완전히 내려놓아야 하는 것 같다. 나만 해도 이제 블로그 따위(ㅋㅋ)는 거들떠 보지도 않고, Perplexity 만 주구장창 쓰고 있으니까. Perplexity 가 내 블로그를 간택해준다면 또 모를까.  &lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;2024 년에 내가 배운 것&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h4&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #006dd7;&quot; data-darkreader-inline-color=&quot;&quot;&gt;&lt;b&gt;언리얼 5 사용법&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아직 반쪽짜리긴 하지만, 회사에서 언리얼 5 사용하면서 나름대로의 최신 기술(?)들을 익힐 수 있었다. 물론 아직 뭐가 뭔지 잘 모르고 Copy&amp;amp;Paste 로 연명하는 경우가 더 많긴 하지만.   그래도 약간은 감을 잡았다고 할 만한 부분을 나열해보면..&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;언리얼 데디케이트 서버&lt;/b&gt; : Replication / RPC 사용. 사실 개념적으로 어렵다기보다는, 실제 사용할 때 여기가 서버인지 클라인지 헷갈리는 경우가 있어서 디버깅이 오래 걸리는 측면이 있는 것 같다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;게임 플레이 어빌리티 시스템(GAS)&lt;/b&gt; : GAS 는 개념적으로는 조금 알고 있었지만 현업 프로젝트에서 사용해보는 것은 처음이었다. 맨 처음엔 GAS 구성요소들 간의 관계가 어떻게 맺어져있는지 감이 없어 힘들었지만, 지금은 지금 배워놓아 다행이라는 생각을 하고 있다. Learn GAS the hard way  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Common UI (?)&lt;/b&gt; : 써보긴 했지만 사실 아직 잘 몰라서 물음표를 넣었다.   이건 나중에 따로 벌충할 계획이다!&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #006dd7;&quot; data-darkreader-inline-color=&quot;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;text-align: start; --darkreader-inline-color: #c8c3bc;&quot;&gt;게임 기획 공부&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하반기에 열정 넘치는 기획자분의 주도로, 3인 기획 스터디가 결성되었다. 2주에 한 번씩 배운 내용이나 공부한 내용을 공유하는 시간인데, 생각보다 엄청 큰 도움이 되고 있는 것 같다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;나는 사실 천성이 매우 게으른 사람이라 약간의 push 가 있어야 하는 사람인데(그렇다고 해서 떠밀리는 것을 좋아하는 건 또 아니지만), 지금의 나한테 아주 필요한 자극이 아니었나하는 생각이 든다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;640&quot; data-origin-height=&quot;264&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/BnZ4w/btsL3k6F410/nr76xkK3aRu6vJBXDHXjg1/img.gif&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/BnZ4w/btsL3k6F410/nr76xkK3aRu6vJBXDHXjg1/img.gif&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/BnZ4w/btsL3k6F410/nr76xkK3aRu6vJBXDHXjg1/img.gif&quot; srcset=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/BnZ4w/btsL3k6F410/nr76xkK3aRu6vJBXDHXjg1/img.gif&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;264&quot; data-origin-width=&quot;640&quot; data-origin-height=&quot;264&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;덕분에 삶의 균형이 조금 잡히는 데 엄청난 도움을 받았다. 함께 해주는 스터디원분들께 항상 감사할 뿐이다. 물론 따로 금전적인 사례는 하지 않았다. 마음이 중요한 것 아니겠는가.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #006dd7;&quot; data-darkreader-inline-color=&quot;&quot;&gt;&lt;b&gt;게임 플레이&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;'게임하는 게 뭐 그리 대단한 일이라고 따로 적었냐'는 생각이 들지도 모르겠다. 그래도 게임 개발자로서 어떤 게임을 즐겼고, 또 그 게임을 플레이하면서 어떤 감정을 느꼈으며 무엇을 배워갈 수 있을지를 기록하는 건 꽤나 의미있는 시간소비라고 생각한다. 이는 로스트아크 디렉터 빛강선님이 증명한다. 빛강선님도 매년 한 해의 게임을 회고하는 글을 &lt;a href=&quot;https://blog.naver.com/PostList.naver?blogId=runarsea&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;블로그&lt;/a&gt;에 쓰시더라.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;figure id=&quot;og_1738381867158&quot; contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;opengraph&quot; data-ke-align=&quot;alignCenter&quot; data-og-type=&quot;website&quot; data-og-title=&quot;게임n라이프 : 네이버 블로그&quot; data-og-description=&quot;게임을 사랑하는 사람의 블로그입니다. '추억'을 공유하기 위해 가끔씩 부족한 글을 씁니다. 항상 건강하시고 행복하세요. 늘 예쁜 꿈 꾸세요.&quot; data-og-host=&quot;blog.naver.com&quot; data-og-source-url=&quot;https://blog.naver.com/PostList.naver?blogId=runarsea&quot; data-og-url=&quot;https://blog.naver.com/runarsea&quot; data-og-image=&quot;https://scrap.kakaocdn.net/dn/byMlSr/hyX726rtFt/OXAKDxqRpv9Bx0R9JmGVeK/img.jpg?width=204&amp;amp;height=204&amp;amp;face=0_0_204_204&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.naver.com/PostList.naver?blogId=runarsea&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot; data-source-url=&quot;https://blog.naver.com/PostList.naver?blogId=runarsea&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;og-image&quot; style=&quot;background-image: url('https://scrap.kakaocdn.net/dn/byMlSr/hyX726rtFt/OXAKDxqRpv9Bx0R9JmGVeK/img.jpg?width=204&amp;amp;height=204&amp;amp;face=0_0_204_204');&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;og-text&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;og-title&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;게임n라이프 : 네이버 블로그&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-desc&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;게임을 사랑하는 사람의 블로그입니다. '추억'을 공유하기 위해 가끔씩 부족한 글을 씁니다. 항상 건강하시고 행복하세요. 늘 예쁜 꿈 꾸세요.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-host&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;blog.naver.com&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;빛강선님만큼 자세하게 쓰긴 어렵겠지만, 대략 생각나는 게임들을 적어본다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #ee2323;&quot; data-darkreader-inline-color=&quot;&quot;&gt;&lt;b&gt;엘든링&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure data-ke-type=&quot;video&quot; data-ke-style=&quot;alignLeft&quot; data-video-host=&quot;youtube&quot; data-video-url=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=E3Huy2cdih0&quot; data-video-thumbnail=&quot;https://scrap.kakaocdn.net/dn/HO3xo/hyX7PlGyJL/VqHSnDsSsKEo45SgjLtiJ0/img.jpg?width=1280&amp;amp;height=720&amp;amp;face=0_0_1280_720,https://scrap.kakaocdn.net/dn/fkv6C/hyX7U1GxtU/wceYKD6zvSJODfAfgypwXK/img.jpg?width=1280&amp;amp;height=720&amp;amp;face=0_0_1280_720&quot; data-video-width=&quot;860&quot; data-video-height=&quot;484&quot; data-video-origin-width=&quot;860&quot; data-video-origin-height=&quot;484&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthContent&quot; data-video-title=&quot;ELDEN RING - Official Gameplay Reveal&quot; data-original-url=&quot;&quot;&gt;&lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/E3Huy2cdih0&quot; width=&quot;860&quot; height=&quot;484&quot; frameborder=&quot;&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;figcaption style=&quot;display: none;&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;난 사실 피지컬이 별로 좋지 않은 편이다(그렇다고 해서 뇌지컬이 좋다는 것도 아님. 뭘 잘하는 걸까?). 아주 예전에 다크소울 2를 잠깐 했다가 너무 어렵고 스트레스를 받는다는 생각이 들어 소울라이크 게임은 아예 손도 대지 않았었지만...&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래도 GOTY 충인 나에게 있어, 엘든링은 '꼭 한번은 해봐야 하지 않을까?'라는 생각을 계속 갖게 하는 게임이었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;막상 해보니 엘든링은 너무 재밌는 게임이었다! 초반에는 정말 많이 헤멨고, 보스도 아닌 쫄몹 늑대들에게 처절하게 물어뜯기며 이 게임은 나와 맞지 않는 것인가 하는 고민을 정말 진지하게 했었지만... 마음을 다잡고, 오기를 부려 공략을 보면서라도 깨려고 엄청나게 노력했었다. 게임을 하면서 공략을 보는 걸 정말 귀찮아하는 편인데, 엘든링은 자꾸 보게되는 경향이 있었다. 보스전이든, 숨겨진 아이템 획득이든. 뭔가 놓치고 가는 것이 싫어서...&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;어쨌든, 엘든링은 '스트레스가 큰 만큼 그것을 넘어섰을 때 더 큰 쾌감을 보장하는' 게임이다. MZ 의 입맛에 맞춰 쉽고 빠르게 도파민을 충전해주는 게임을 찍어내는 현 세태와는 대척점에 있는 듯한 게임이랄까.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;젤다의 전설에서 영감을 받았는지, 오픈월드의 레벨 디자인도 훌륭했다. 젤다와는 또 다른 느낌의 구성이었다. 악랄함과 기괴함이 느껴진다. 가끔씩은 구린내나는 발효음식이 땡길 때가 있는 것처럼, 엘든링의 레벨 디자인에는 알면서도 당하는 독특한 기쁨이 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;엘든링 내지는 소울라이크에서 항상 조명받는 부분은 전투 파트이다. 그런데 나는 개인적으로 전투 파트에 대해 크게 설명할 부분이 없다. 그건 내가 전투 전문가가 아닌 것도 있겠지만, 엘든링의 전투는 기본적으로 리듬게임의 그것과 크게 다르지 않다고 생각하기 때문이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;몬스터가 정박/엇박으로 공격을 할 때, 플레이어는 박자에 맞춰 잘 구르면 된다. 그게 다다. 리듬게임과 다른 것은, 리듬게임은 어떤 타이밍에 어떤 키를 눌러야 하는지 시각적으로 명확하게 보여주지만, 소울류는 몬스터의 모션을 보고 판단을 해야 하므로 조금 더 난이도가 높다고나 할까. 그래도 본질은 비슷하다. 그러다 보니 전투의 경우, 조금 익숙해지고 나서는 전투를 더욱더 많이 하고 싶다는 생각은 크게 들지 않았던 것 같다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;경험적 측면으로 보았을 때, 엘든링의 연출은 정말 감탄스러웠다. 세키로를 플레이했을 때도 그랬지만, 캐릭터보다 훨씬 큰 보스를 잡을 때 느껴지는 막막함과 압도감의 표현은 가히 압권이었다. 유투브 판으로 즐길 때와는 정말 차원이 다른 감정을 자아낸다. 만약 아직 해보지 않았다면 언제든 한 번쯤은 즐기면 좋은, 아니 반드시 즐겨야 하는 작품이라고 생각한다(소울라이크를 한 번도 안해봤다면).&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #ee2323;&quot; data-darkreader-inline-color=&quot;&quot;&gt;&lt;b&gt;슬레이 더 스파이어&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure data-ke-type=&quot;video&quot; data-ke-style=&quot;alignCenter&quot; data-video-host=&quot;youtube&quot; data-video-url=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=MjcIT8CftWo&quot; data-video-thumbnail=&quot;https://scrap.kakaocdn.net/dn/kVT1H/hyX70UZALZ/ad6KwlLWa53Y1LvEU1o4q1/img.jpg?width=1280&amp;amp;height=720&amp;amp;face=0_0_1280_720,https://scrap.kakaocdn.net/dn/PHXyG/hyX74Dfshu/VbDvzLX6DamycUHPn43LUk/img.jpg?width=1280&amp;amp;height=720&amp;amp;face=0_0_1280_720&quot; data-video-width=&quot;860&quot; data-video-height=&quot;484&quot; data-video-origin-width=&quot;860&quot; data-video-origin-height=&quot;484&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthContent&quot; data-video-title=&quot;Slay The Spire 2 - Official Gameplay Trailer | The Game Awards 2024&quot; data-original-url=&quot;&quot;&gt;&lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/MjcIT8CftWo&quot; width=&quot;860&quot; height=&quot;484&quot; frameborder=&quot;&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;figcaption style=&quot;display: none;&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;슬더스는 사실 예전에 플레이 했었다. 그런데 &lt;i&gt;'20승천을 하지 않았다면 슬더스를 전부 즐겼다고 할 수 없다(a.k.a Ggondae)'&lt;/i&gt; 는 기획자 분의 도발을 마음 속에 담아두다가, 그분의 말씀이 틀렸다는 것을 증명하기 위해 20승천에 도전했다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고 결과는... 놀랍게도 그 분의 말이 맞았다!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;20 승천을 깨기 위해 난이도를 올리니까 비로소 덱을 어떻게 유용해야 하는지를 깨닫게 되었다. 그렇다. 말 그대로 '깨달음'을 얻어버렸다. 말로 표현하기도 어렵다(스포 : 사실 덱 순환이 핵심임). 그러다 보니, 게임을 잘하는 것도 게임을 제대로 이해하는 것에 매우 큰 영향을 끼친다는 것을 느낄 수 있었다. &lt;s&gt;&lt;i&gt;롤 티어를 올려야 할까?&lt;/i&gt;&lt;/s&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;슬더스2 가 나오면 즉시 구매해서 플레이할 생각인데, 그 때는 도전 과제를 남기던지 해서 뇌지컬을 증명할 수 있는 기록을 남겨놔야겠다는 생각이 들었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #ee2323;&quot; data-darkreader-inline-color=&quot;&quot;&gt;&lt;b&gt;스트리트파이터6&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure data-ke-type=&quot;video&quot; data-ke-style=&quot;alignCenter&quot; data-video-host=&quot;youtube&quot; data-video-url=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=1INU3FOJsTw&quot; data-video-thumbnail=&quot;https://scrap.kakaocdn.net/dn/bZSgG6/hyX7R4XOJK/KmibDkwtyWEpL3sKyvqgk1/img.jpg?width=1280&amp;amp;height=720&amp;amp;face=0_0_1280_720,https://scrap.kakaocdn.net/dn/kjnk0/hyX7QdTQVG/33VXELuK0Mm2yMK7K0KVT1/img.jpg?width=1280&amp;amp;height=720&amp;amp;face=0_0_1280_720&quot; data-video-width=&quot;860&quot; data-video-height=&quot;484&quot; data-video-origin-width=&quot;860&quot; data-video-origin-height=&quot;484&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthContent&quot; data-video-title=&quot;Street Fighter 6 - Announce Trailer&quot; data-original-url=&quot;&quot;&gt;&lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/1INU3FOJsTw&quot; width=&quot;860&quot; height=&quot;484&quot; frameborder=&quot;&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;figcaption style=&quot;display: none;&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;격투게임이라고 하면 어렸을 적 동물철권(이게 철권 스핀오프가 아니라 완전 다른 게임이라는 걸 작년에야 알았음)을 해 본게 전부였던 나기에, 대표적인 썩은물 게임인 격겜에 입문하는 것이 매우 망설여졌었다. 그래도 다행히 팀에 격겜을 하는 분들이 조금 계셨어서, 자연스럽게(?) 합류를 할 수 있었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;효과는 굉장했다! &lt;b&gt;Super Effective! &lt;/b&gt;한 달 동안 스파6 만 할 정도로 너무 재미있게 했고, 전용 컨트롤러인 히트박스를 2개나 샀다. 사실 3개 사고 1개 팔았다. 정말 재미있게 즐겼는데, 몽골 갔다 와서 손이 굳어지니 흥미가 갑자기 식어 히트박스에는 먼지가 쌓여가고 있다. 그래도 언젠가 다시 복귀하겠다는 생각은 갖고 있는 중.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;사실 격투게임은 가위바위보 게임이라고 볼 수 있다. 대부분의 게임이 그렇겠지만서도. 다만 격겜은 가위바위보가 매우 직관적이면서 즉각적으로 이루어진다고 해야 할까. 가볍게 즐기기에는 스파6 만한 게임이 없는 것 같다. 물론 1 대 1 대전이기 때문에 소울라이크를 넘는 스트레스를 주기도 한다. 남탓을 할 수도 없으니 말이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;시리즈 GOAT, 내지는 격투게임 GOAT 라는 평가를 받는 스파6 를 통해 격투게임의 기초를 배울 수 있었다. 상단, 중단, 하단 공격부터 잡기, 필살기, 장풍, 대공, 대쉬, 콤보, 쉬미 등등.. 등등이라고 썼지만 사실 나열한 것들만 알아도, 격투게임에 대한 기본은 알고 있다고 할 수 있지 않을까.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아참, 나는 Man 이기 때문에 당연히 Classic 조작으로 즐겼다. Modern 은 고개를 들지 말아 주세요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #ee2323; --darkreader-inline-color: #f99b21;&quot; data-darkreader-inline-color=&quot;&quot;&gt;&lt;b&gt;롤&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure data-ke-type=&quot;video&quot; data-ke-style=&quot;alignCenter&quot; data-video-host=&quot;youtube&quot; data-video-url=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=xdfVomq3lAc&quot; data-video-thumbnail=&quot;https://scrap.kakaocdn.net/dn/bM3Geo/hyX7SbJtBN/I8ImRedb04dXTddshBQxp0/img.jpg?width=1280&amp;amp;height=720&amp;amp;face=760_200_980_440,https://scrap.kakaocdn.net/dn/hQDRV/hyX7OUBPEf/oaO4Qa0yRWW1UipHcp6aYK/img.jpg?width=1280&amp;amp;height=720&amp;amp;face=760_200_980_440&quot; data-video-width=&quot;860&quot; data-video-height=&quot;484&quot; data-video-origin-width=&quot;860&quot; data-video-origin-height=&quot;484&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthContent&quot; data-video-title=&quot;Hall of Legends: Faker&quot; data-original-url=&quot;&quot;&gt;&lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/xdfVomq3lAc&quot; width=&quot;860&quot; height=&quot;484&quot; frameborder=&quot;&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;figcaption style=&quot;display: none;&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;대학교 시절, 너도 나도 롤을 즐겼었지만 나는 그 당시 크게 재미를 느끼지 못했었다. FPS 를 좋아해서 오버워치와 배그를 주로 하기도 했었고. 뭔가 나와는 맞지 않다는 생각이 들었었다. 진입 장벽이 매우 높기도 했고.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런데 게임 개발자로서 '세계에서 제일 인기가 많은 게임'을 제대로 해보지 않았다는 것은 약간의 부채의식으로 계속 남아 있었다. 그래서 8월달에 롤을 제대로 잡기 시작했다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고 거의 700 시간을 롤에 쏟아 부었다. 돌이켜보면 정말정말 많이 플레이했다.  &lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;솔직히 초반에는 진입장벽이 너무나도 높아 몇 번이고 접고 싶었다. 조작법도 익숙하지 않고, 챔피언들은 뭐가 그리 많은지 하나도 모르겠고. 아무 것도 못하고 무기력하게 죽고 이유도 잘 모른 채 이기고 지고를 반복하다 보니 포기하고 싶다는 생각이 계속 들었다. 그래도 포기하지 않고 한 100시간 정도를 무지성 박치기 해보니..&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #f89009;&quot; data-darkreader-inline-color=&quot;&quot;&gt;&lt;b&gt;이 게임, 재밌다!&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;는 감각을 드디어 받게 되었다. 그 이후로는 누가 시키지 않아도 알아서 빌드를 짜 보고, 챔피언을 바꿔보며 즐겼던 것 같다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;롤이 신기한 점은, 게임 내부에 시스템적인 변수가 거의 없다는 것이다. 변수가 있다면 그건 오직 사람이다. 맵 내의 거의 모든 시스템은 플레이어와 관련 없이 항상 똑같이 돌아간다. 잘 짜여진 판 위에서, 플레이어들은 이지선다 내지는 삼지선다를 끊임없이 강요받으면서 스노우볼을 굴려나가게 된다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그렇다. 롤은 흥미로운 여러 선택들을 끊임없이 제공한다. 라인 선정, 챔피언 선정, 밴, 아이템 조합, 오브젝트 선점, 다이브 등등. 그러면서도 결국 롤에서의 이득과 손해는 오직 한 가지 재화인 '골드'로 판단할 수 있다는 것도 흥미로운 점이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;참, 추가적으로 롤을 하며 얻은 것이 하나 더 있다. 이전에 롤을 하지는 않아도 페이커라는 선수는 알고 있었다. 하지만 사람들이 왜 페이커를 숭배하는지는 알지 못했다. 그러나 이제는 안다. 페이커는 神이라는 것을...&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #ee2323;&quot; data-darkreader-inline-color=&quot;&quot;&gt;&lt;b&gt;문명 6&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure data-ke-type=&quot;video&quot; data-ke-style=&quot;alignCenter&quot; data-video-host=&quot;youtube&quot; data-video-url=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=uULVgaeHPqg&quot; data-video-thumbnail=&quot;https://scrap.kakaocdn.net/dn/GZ9Vx/hyX7ZopgKm/7Oh4hbaeYeYvB5kS0WTVR0/img.jpg?width=1280&amp;amp;height=720&amp;amp;face=660_0_894_254,https://scrap.kakaocdn.net/dn/bvT9WZ/hyX7Sphx5n/QRmKUY9yD5MDIz32LpPqF0/img.jpg?width=1280&amp;amp;height=720&amp;amp;face=660_0_894_254&quot; data-video-width=&quot;860&quot; data-video-height=&quot;484&quot; data-video-origin-width=&quot;860&quot; data-video-origin-height=&quot;484&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthContent&quot; data-video-title=&quot;문명 VI 출시 트레일러&quot; data-original-url=&quot;&quot;&gt;&lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/uULVgaeHPqg&quot; width=&quot;860&quot; height=&quot;484&quot; frameborder=&quot;&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;figcaption style=&quot;display: none;&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;나는 과거에 문명 5 라는 게임을 매우 재미있게 했었다. 정확히 몇시간을 했는지는 모르겠지만, 문명을 할 때면 끝을 본다는 생각으로 늦은 새벽까지 즐겼던 경우가 많았었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;문명 6는 나온지 상당히 오래된 게임인데, 한동안 지도자들의 그래픽이 맘에 들지 않고 게임이 복잡해져 건들지 않았었다. 그러던 중, 7 이 곧 나온다는 소식을 듣고 한 번 즐겨 보았다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;문명 시리즈는 여전히 재미있었다. 조금 적응을 하고 보니, 6 가 5 보다도 더 재미있게 느껴졌다. 시드 마이어의 말처럼, 게임은 흥미로운 선택의 연속이며, 6 는 5 보다 흥미로운 선택의 가짓수가 더 많아졌다는 생각이 든다. 선택의 가짓수가 너무 많다는 것은 진입장벽으로 작용하기도 하지만, 그만큼 파고들 요소가 많다는 뜻이기도 하니까.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;문명 6 에 대한 자세한 소회는 &lt;a href=&quot;https://koreanfoodie.me/1356&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;이 글&lt;/a&gt;에 따로 정리해 보았다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #ee2323;&quot; data-darkreader-inline-color=&quot;&quot;&gt;&lt;b&gt;기타 깔짝거렸던 게임들&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;젠레스 존 제로&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;사실 해봤다고 하기도 조금 애매하긴 하다. 정말 아주 조금 깔짝거리다가 페르소나의 향취를 견디지 못하고 금방 접어 버렸다. 일단 카메라가 고정되어 있는데 캐릭터와의 거리가 너무 짧아 맵을 돌아다니는 내내 불편했었다. 오픈 월드도 아니고, 그다지 재미 없는 퍼즐도 의무적으로 풀어야 하고, 무엇보다 전투가 그다지 흥미롭지 않았다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;전투가 재미있게 다가오지 않는 이유가 PVE 라서인지 난이도의 문제인지 명확히는 모르겠다. 어쩌면 그 전에 스트리트 파이터를 너무 재밌게 즐겨서 아쉽다는 생각이 많이 들었을지도.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;철권 8, 길티 기어 Strive&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;스파6 와 비교하려고 조금 해봤는데, 정작 스파6를 하느라 거의 하질 못했다. 그래픽이나 연출, 손맛도 뭔가 스파6가 더 나았던 것 같다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;철권은 3D 격겜이라 완전 다른데, 점프를 잘 안한다. 대공과 관련된 부분이 이질적이라 철권과 스파 유저들 간의 간극이 조금 있는 듯.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;길티 기어는 카툰 그래픽을 좋아한다면 해볼 만 한 것 같다. DNF 듀얼도 있긴 하던데.. 그건 잘 안 팔리나보다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #ee2323;&quot; data-darkreader-inline-color=&quot;&quot;&gt;&lt;i&gt;2024년을 지나보내며, 아쉬웠던 점들에 대하여&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;2024년에는 이런 저런 핑계를 대며 운동을 너무 게을리했다. 돌이켜보면 그게 제일 큰 아쉬움으로 남는다. 건강과 체력은 항상 챙길수록 좋은 거니까.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;스쿼시를 조금 배워보긴 했지만, 한 달 쉬면 다시 실력이 초기화되는 것 같았다. 그리고 스쿼시는 순수 유산소이기도 하니.. 어찌됐건 헬스를 열심히 해야 한다. 손가락이 나으면 어서 상체 운동을 열심히 하고 싶다. 턱걸이 10개 언제 복구하나  &lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고 정돈이 너무 안된 상태에서 생활을 했다는 생각이 든다. 앞으로는 Pseudo-미니멀리스트로서 깔끔하게 살아보려 한다. 실제로 옷장 정리를 하며 30% 정도의 옷을 버렸고, 1년간 사용하지 않은 대부분의 물건을 버리거나 팔았다(혹은 판매중). 당근 매너 온도 올릴 겸, 나눔도 하고 있다.  &lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Less is now!&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; 다시 미니멀리즘을 실천하려 노력중이다. 아, 그런데 옷은 조금 예외긴 한데...   이건 품위 유지를 위해 어쩔 수가 없다. 필수템만 갖추려 한다.&lt;/p&gt;
&lt;figure data-ke-type=&quot;video&quot; data-ke-style=&quot;alignCenter&quot; data-video-host=&quot;youtube&quot; data-video-url=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=jn-xbOCZOiQ&quot; data-video-thumbnail=&quot;https://scrap.kakaocdn.net/dn/bkhGMC/hyX7TuOEwg/YLPmwJ2NFN4zk1TcBktYR0/img.jpg?width=1280&amp;amp;height=720&amp;amp;face=0_0_1280_720,https://scrap.kakaocdn.net/dn/DRKT8/hyX726rOyq/NlDtjq0KIRuhovqJ8CLCnk/img.jpg?width=1280&amp;amp;height=720&amp;amp;face=0_0_1280_720&quot; data-video-width=&quot;860&quot; data-video-height=&quot;484&quot; data-video-origin-width=&quot;860&quot; data-video-origin-height=&quot;484&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthContent&quot; data-video-title=&quot;The Minimalists: Less Is Now | Official Trailer | Netflix&quot; data-original-url=&quot;&quot;&gt;&lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/jn-xbOCZOiQ&quot; width=&quot;860&quot; height=&quot;484&quot; frameborder=&quot;&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;figcaption style=&quot;display: none;&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;2025년에 내가 이룰 것&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;500&quot; data-origin-height=&quot;600&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cs6jcF/btsL24iJnOT/XkBvHiCCG7HkNRFNEbqVTk/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cs6jcF/btsL24iJnOT/XkBvHiCCG7HkNRFNEbqVTk/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cs6jcF/btsL24iJnOT/XkBvHiCCG7HkNRFNEbqVTk/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fcs6jcF%2FbtsL24iJnOT%2FXkBvHiCCG7HkNRFNEbqVTk%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;600&quot; data-origin-width=&quot;500&quot; data-origin-height=&quot;600&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;작년까지만 해도, 연초에 '올해의 목표'를 적는 것을 연례행사처럼 진행해 왔다. 물론 이전에도 목표를 압축하려고 노력했지만, 이번 년도부터는 &lt;i&gt;&lt;b&gt;정말_정말_진짜_최종_Real+Final_수정-(완)&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; 버전의 최종 목표 5개만 남기려 한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #006dd7;&quot; data-darkreader-inline-color=&quot;&quot;&gt;&lt;b&gt;1. 게임 출시해 보기&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;게임 개발자가 되겠다고 다짐한 이유 중 하나는 퇴근 후 개인적으로 게임 개발을 하기에 좋지 않을까라는 생각 때문이었다. 공부를 한다, 게임을 분석한다고 변명하며 미루고 미뤄왔던 목표를 이번 년도에는 반드시 달성해 보고 싶다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-darkreader-inline-color=&quot;&quot;&gt;회사에서 만드는 게임도 출시하면 너무너무 좋겠지만, 그건 내가 어찌할 수 없는 운명적인 흐름이 있다. 하지만 자그마한 개인 프로젝트라면 내가 어떻게 하느냐에 따라 결과가 충분히 달라질 수 있지 않을까.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-darkreader-inline-color=&quot;&quot;&gt;구체적으로는 &lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;간단한 캐주얼/퍼즐게임이라도 한 번 만들어 본 후,&lt;/i&gt; itch.io / Google Play Store / AppStore / Steam 에 한 번 씩 올려보는 게 목표&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;다. 작은 게임 여러 개를 만들지, 적당한 게임 1-2 개를 만들지는 모르겠다. 그래도 일단은 뭔가 출시를 하려면 무진장 간단한 게임 하나를 만들어 패키징을 빠르게 하는 것도 좋아 보인다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;잘하면 용돈벌이? 가 될 수도 있고. 지금으로서는 자아실현에 더 가깝긴 하다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #006dd7;&quot; data-darkreader-inline-color=&quot;&quot;&gt;&lt;b&gt;2. 운동 꾸준히 하기&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;막연하게 운동을 꾸준히 한다고 하면 조금 애매하다. 구체적으로는 &lt;i&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;골격근량 3kg 를 늘리고, 체지방을 15로 낮추는 게 목표&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/i&gt;다. 지금은 체중이 많이 늘었고, 무엇보다 지방이... 너무 붙었다. 몸이 무겁다는 게 느껴질 정도. 뱃살이 나오는 건 정말 너무 싫다. 헬스를 꾸준히 해 보자.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;스쿼시 주 2회 + 헬스 주 3회를 꾸준히 하면 어떨까 싶다. 피치 못해 가지 못하면, 로잉머신을 할 수도 있을 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #006dd7;&quot; data-darkreader-inline-color=&quot;&quot;&gt;&lt;b&gt;3. 개인 공부&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;사실 1번과 2번만 지켜도 바쁠 것 같긴 하다... 그래도 생존을 위해 공부를 해야 하니, 인프런으로 결제한 강의 정도는 보면 어떨까 싶다. 개인적으로 공부할 내용은 아래 정도이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;라이라 스타터 게임, 언리얼 게임 프레임워크 소스 코드 분석, Paper2D 개발 공부&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/i&gt;. 틈이 날 때 책도 간간히 읽고 싶다. 게임 기획의 정석이나, 리팩터링, Functional Programming, 전문가를 위한 C++ 정도. 아무래도 종만북은 26년으로 밀릴 것 같다.  &lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #006dd7;&quot; data-darkreader-inline-color=&quot;&quot;&gt;&lt;b&gt;4. 미니멀한 루틴&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;예전부터 미니멀리즘을 항상 추구해오긴 했었다. 회사 - 집만 다니다 보니 자연스럽게 그렇게 변한 것도 있지만.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;단순하고 심플하게 살자. 쓸모없는 것에 에너지를 낭비하지 말자. Stuff 를 늘리느라 쓸모 없는 곳에 에너지가 분산되는 참사를 막자.&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;옷장을 회색 티셔츠로 가득 채운 마크 저커버그처럼, 단순하면서 효율적인 루틴을 만들자. &lt;s&gt;근데 마크 저커버그도 청문회 때는 비싼 양복입고 나오던데&lt;/s&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #006dd7;&quot; data-darkreader-inline-color=&quot;&quot;&gt;&lt;b&gt;5. 재테크&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이런 저런 핑계로, 재테크를 너무 등한시해 왔다. 재테크는 개인의 일과 관련없이 꾸준히 해야 하는 것인데, 돌이켜보면 너무 안타깝다는 생각이 든다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;S&amp;amp;P500 ETF 와 고배당 ETF 를 꾸준히 매수&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/u&gt;할 수 있도록 하자. 무조건 사 모으기만 하고, 제발 좀 팔지 말자. 그렇게 수업료를 지불했는데 또 같은 실수를 반복해야 할까?&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고 개별 주식이나 코인에 눈 좀 돌리지 말자. 제발 좀. 할만큼 했다. 내 할일이나 하자.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여러 목표가 있었지만, 일단 5개로 추려봤다. 참, 이번 년도는 영양제도 꾸준히 먹으면서 건강 챙기자. 영양제를 먹는 것도 미니멀한 루틴 중 하나로 포함시키면 좋겠다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>AboutMe</category>
      <author>GoldGiver</author>
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      <comments>https://iamfoodie.tistory.com/1357#entry1357comment</comments>
      <pubDate>Sat, 1 Feb 2025 14:39:36 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>문명은 어떤 게임일까? (feat. 문명의 디자인 철학)</title>
      <link>https://iamfoodie.tistory.com/1356</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;550&quot; data-origin-height=&quot;328&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bEYYbh/btsLKFJmaHt/KckN7chLDoS2qOdEK12SGK/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bEYYbh/btsLKFJmaHt/KckN7chLDoS2qOdEK12SGK/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bEYYbh/btsLKFJmaHt/KckN7chLDoS2qOdEK12SGK/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbEYYbh%2FbtsLKFJmaHt%2FKckN7chLDoS2qOdEK12SGK%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;550&quot; height=&quot;328&quot; data-origin-width=&quot;550&quot; data-origin-height=&quot;328&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&quot;게임은 흥미로운 선택의 연속이다&quot;. 이 말은 시드 마이어의 게임 철학을 매우 잘 나타내는 문장으로 널리 쓰여 왔습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;200&quot; data-origin-height=&quot;61&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/AnwwR/btsLKth3y8a/GplRGzmnpr2KeYqfj5mNJ0/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/AnwwR/btsLKth3y8a/GplRGzmnpr2KeYqfj5mNJ0/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/AnwwR/btsLKth3y8a/GplRGzmnpr2KeYqfj5mNJ0/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FAnwwR%2FbtsLKth3y8a%2FGplRGzmnpr2KeYqfj5mNJ0%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;61&quot; data-origin-width=&quot;200&quot; data-origin-height=&quot;61&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;문명 시리즈는 '문명하셨습니다' 라는 밈이 나올 정도로 중독성이 큰 게임으로 알려져 있는데요, 이런 세간의 시선과 높은 평가와 달리 저는 문명 시리즈를 많은 사람들에게 추천드리기는 어려운 게임이라고 생각합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그 이유는, 문명이 '엄청 재미있지는 않기 때문'입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;조금 이상하게 들리시죠? 저 또한 대학생 시절 문명5 를 하면서 셀 수 없을 정도로 많은 밤을 세운 사람이지만, 이상하게도 문명을 하면서 여타 다른 게임들처럼 '너무 재미있다, 짜릿하다, 등골이 시린다, 허리가 활처럼 휘었다' 같은 감정을 느낀 적은 많지 않습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;오히려 퇴근 시간만을 기다리는 좀비처럼 책상에 앉아 승리 조건이 충족될 때까지 마우스를 딸깍하는, 클릭 시뮬레이터의 플레이테스터가 된 것 같다는 생각이 종종 드는 게임입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그럼에도 불구하고, 왜 사람들은 문명 시리즈를 하는 것일까요? 저는 왜, 문명 시리즈에 제 소중한 시간을 갈아 넣었을까요? 저는 게임이 유저에게 제공하는 '경험'에 초점을 두고 문명 시리즈를 소개해드리고자 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h3&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt; 문명을 하는 이유 : '신이 된 듯한 경험? feat. 전지전능함' &lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;576&quot; data-origin-height=&quot;396&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/beTPIN/btsL3xxW9H1/gLRaOb7qOxTNhxa49hZeU0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/beTPIN/btsL3xxW9H1/gLRaOb7qOxTNhxa49hZeU0/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/beTPIN/btsL3xxW9H1/gLRaOb7qOxTNhxa49hZeU0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbeTPIN%2FbtsL3xxW9H1%2FgLRaOb7qOxTNhxa49hZeU0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;576&quot; height=&quot;396&quot; data-origin-width=&quot;576&quot; data-origin-height=&quot;396&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;게임을 시작하면, 유저는 문명을 선택해서 고대시대부터 현대시대, 혹은 미래시대까지 키워 나가게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;872&quot; data-origin-height=&quot;487&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bYDLpo/btsL25u4W9g/sotJ119uirNuUjJ8mkVzvk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bYDLpo/btsL25u4W9g/sotJ119uirNuUjJ8mkVzvk/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bYDLpo/btsL25u4W9g/sotJ119uirNuUjJ8mkVzvk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbYDLpo%2FbtsL25u4W9g%2FsotJ119uirNuUjJ8mkVzvk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;872&quot; height=&quot;487&quot; data-origin-width=&quot;872&quot; data-origin-height=&quot;487&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고 게임을 시작할 때, 아래와 같이 2개의 유닛이 주어지죠. 생각보다 초라하죠? 모든 문명의 시작도 결국 하나의 부족에서 시작한다는 것이 적나라하게 드러나는 장면입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;869&quot; data-origin-height=&quot;487&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ct7QiJ/btsL4cmvAgh/rxpXlygXwkGMO7s9uymGK0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ct7QiJ/btsL4cmvAgh/rxpXlygXwkGMO7s9uymGK0/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ct7QiJ/btsL4cmvAgh/rxpXlygXwkGMO7s9uymGK0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fct7QiJ%2FbtsL4cmvAgh%2FrxpXlygXwkGMO7s9uymGK0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;869&quot; height=&quot;487&quot; data-origin-width=&quot;869&quot; data-origin-height=&quot;487&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;자 이제 도시를 펴 볼까요? 적당한 장소에 도시를 핍니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그러면 이제부터 게임은 혼수 목록을 점검하는 시어머니처럼 여러 선택지를 들이밉니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imagegridblock&quot;&gt;
  &lt;div class=&quot;image-container&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dEbfhO/btsL4bBacxO/FSYyhFz0dTykxsKeilXpOk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dEbfhO/btsL4bBacxO/FSYyhFz0dTykxsKeilXpOk/img.png&quot; data-origin-width=&quot;873&quot; data-origin-height=&quot;296&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; style=&quot;width: 56.5528%; margin-right: 10px;&quot; data-widthpercent=&quot;57.22&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dEbfhO/btsL4bBacxO/FSYyhFz0dTykxsKeilXpOk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FdEbfhO%2FbtsL4bBacxO%2FFSYyhFz0dTykxsKeilXpOk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;873&quot; height=&quot;296&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ezd5Vh/btsL4deFvV1/hZHtuwyYu291QCTOAWHAPK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ezd5Vh/btsL4deFvV1/hZHtuwyYu291QCTOAWHAPK/img.png&quot; data-origin-width=&quot;763&quot; data-origin-height=&quot;346&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; style=&quot;width: 42.2844%;&quot; data-widthpercent=&quot;42.78&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ezd5Vh/btsL4deFvV1/hZHtuwyYu291QCTOAWHAPK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fezd5Vh%2FbtsL4deFvV1%2FhZHtuwyYu291QCTOAWHAPK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;763&quot; height=&quot;346&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;과학 정책을 정해야 하구요. 사회 제도도 정해야 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;607&quot; data-origin-height=&quot;347&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/MbSEd/btsL4zV7Qpx/Dh8MCTU53GjxQgL5mGmHy0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/MbSEd/btsL4zV7Qpx/Dh8MCTU53GjxQgL5mGmHy0/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/MbSEd/btsL4zV7Qpx/Dh8MCTU53GjxQgL5mGmHy0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FMbSEd%2FbtsL4zV7Qpx%2FDh8MCTU53GjxQgL5mGmHy0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;607&quot; height=&quot;347&quot; data-origin-width=&quot;607&quot; data-origin-height=&quot;347&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;사회 제도를 발전 시키다 보면 정책 카드를 얻게 되는데, 이런 정책 카드를 장착해서 문명을 발전시키는 효과를 얻습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;531&quot; data-origin-height=&quot;359&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/coIR6u/btsL5isw1U8/X3kYtbDAbUGFmWn8TkkYl0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/coIR6u/btsL5isw1U8/X3kYtbDAbUGFmWn8TkkYl0/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/coIR6u/btsL5isw1U8/X3kYtbDAbUGFmWn8TkkYl0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcoIR6u%2FbtsL5isw1U8%2FX3kYtbDAbUGFmWn8TkkYl0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;531&quot; height=&quot;359&quot; data-origin-width=&quot;531&quot; data-origin-height=&quot;359&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;도시에서 어떤 건물/유닛을 생산할지를 정해야 하구요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;366&quot; data-origin-height=&quot;285&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bHWj1C/btsL3gb6EPe/uXRUT19etOtIEhkYAyO3U1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bHWj1C/btsL3gb6EPe/uXRUT19etOtIEhkYAyO3U1/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bHWj1C/btsL3gb6EPe/uXRUT19etOtIEhkYAyO3U1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbHWj1C%2FbtsL3gb6EPe%2FuXRUT19etOtIEhkYAyO3U1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;366&quot; height=&quot;285&quot; data-origin-width=&quot;366&quot; data-origin-height=&quot;285&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;현재 보유한 유닛들도 잘 조종해야 하는 건 당연합니다. 근데 마우스로 한땀한땀.. 하셔야 합니다. 자동공격은 없거든요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;383&quot; data-origin-height=&quot;285&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cDX2sy/btsL4OFlHtB/vIEwNejHJ83G58FZGnlZ7K/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cDX2sy/btsL4OFlHtB/vIEwNejHJ83G58FZGnlZ7K/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cDX2sy/btsL4OFlHtB/vIEwNejHJ83G58FZGnlZ7K/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcDX2sy%2FbtsL4OFlHtB%2FvIEwNejHJ83G58FZGnlZ7K%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;383&quot; height=&quot;285&quot; data-origin-width=&quot;383&quot; data-origin-height=&quot;285&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;도시의 인구가 늘어나면, 도시 주변의 타일들에 시민을 배치해서 도시를 성장시킬 수 있습니다. 각 타일은 식량과 망치라는 산출물을 뱉어냅니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;식량이 많으면 인구가 늘어나고, 망치가 많으면 건물/유닛 생산이 빨라집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;646&quot; data-origin-height=&quot;351&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bJYqb8/btsL3zvJjvZ/bbFTIJ8vR7ugJm5x7K6GpK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bJYqb8/btsL3zvJjvZ/bbFTIJ8vR7ugJm5x7K6GpK/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bJYqb8/btsL3zvJjvZ/bbFTIJ8vR7ugJm5x7K6GpK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbJYqb8%2FbtsL3zvJjvZ%2FbbFTIJ8vR7ugJm5x7K6GpK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;646&quot; height=&quot;351&quot; data-origin-width=&quot;646&quot; data-origin-height=&quot;351&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;문명6 의 경우, 위처럼 &amp;lsquo;총독&amp;rsquo; 시스템이 있어 각 도시에 특정 혜택을 주는 관리인을 배정할 수도 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;469&quot; data-origin-height=&quot;357&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/7zOPU/btsL4nOYKxo/gH46XEyNXtf593aiDQ48oK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/7zOPU/btsL4nOYKxo/gH46XEyNXtf593aiDQ48oK/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/7zOPU/btsL4nOYKxo/gH46XEyNXtf593aiDQ48oK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2F7zOPU%2FbtsL4nOYKxo%2FgH46XEyNXtf593aiDQ48oK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;469&quot; height=&quot;357&quot; data-origin-width=&quot;469&quot; data-origin-height=&quot;357&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아참, 사람이 살아가는데 종교가 또 빠질 수는 없죠.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;739&quot; data-origin-height=&quot;419&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/DVGir/btsL3mXGXmP/HkSfWhLNkcUAYeBEUmHyIk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/DVGir/btsL3mXGXmP/HkSfWhLNkcUAYeBEUmHyIk/img.png&quot; data-alt=&quot;옥냥이님 유투브 화면 캡쳐&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/DVGir/btsL3mXGXmP/HkSfWhLNkcUAYeBEUmHyIk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FDVGir%2FbtsL3mXGXmP%2FHkSfWhLNkcUAYeBEUmHyIk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;739&quot; height=&quot;419&quot; data-origin-width=&quot;739&quot; data-origin-height=&quot;419&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;옥냥이님 유투브 화면 캡쳐&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다른 문명을 만났네요. 뒤통수를 치기 위해 호감 스택을 쌓아볼까요?&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;342&quot; data-origin-height=&quot;306&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dfztRI/btsL4WiVbp4/NCB2RixOV9rVTGEOKr22Kk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dfztRI/btsL4WiVbp4/NCB2RixOV9rVTGEOKr22Kk/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dfztRI/btsL4WiVbp4/NCB2RixOV9rVTGEOKr22Kk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FdfztRI%2FbtsL4WiVbp4%2FNCB2RixOV9rVTGEOKr22Kk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;342&quot; height=&quot;306&quot; data-origin-width=&quot;342&quot; data-origin-height=&quot;306&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;작은 도시국가들과 친하게 지내면 자다가도 떡이 생깁니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;음 그런데 이거 말고도 말이죠. 문명6 에는 유저가 관여할 수 있는 시스템이 매우 많습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;위인 영입, 거래, 외교 등등 선택지가 매우 많죠.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;핵심은, 정말로 하나의 문명을 키워나감에 있어 내가 직접 해당 문명을 어떻게 키울지를 세심하게 컨트롤할 수 있다는 것입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;수많은 선택지를 거쳐, 내 문명을 강대하게 키워내었을 때의 그 뿌듯함은, 여타 RPG 게임에서 캐릭터를 성장시켰을 때보다도 큰 쾌감을 전달해주기도 합니다. 뭔가 든든하다는 감정도 들구요. 흔히 얘기하는 &amp;lsquo;뽕맛&amp;rsquo;이 매우 크죠.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;870&quot; data-origin-height=&quot;425&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/eqUpVe/btsL4wE6hfG/S5uTyMB3bkN4PiuDJqxwE0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/eqUpVe/btsL4wE6hfG/S5uTyMB3bkN4PiuDJqxwE0/img.png&quot; data-alt=&quot;옥냥이님 유투브 화면 캡쳐&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/eqUpVe/btsL4wE6hfG/S5uTyMB3bkN4PiuDJqxwE0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FeqUpVe%2FbtsL4wE6hfG%2FS5uTyMB3bkN4PiuDJqxwE0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;870&quot; height=&quot;425&quot; data-origin-width=&quot;870&quot; data-origin-height=&quot;425&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;옥냥이님 유투브 화면 캡쳐&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;수많은 선택지를 제공함으로써 유저가 전지전능함과 유능감을 느끼게 하는 것은, 문명 시리즈 재미의 핵심입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt; &lt;span style=&quot;--darkreader-inline-color: #d75955;&quot; data-token-index=&quot;0&quot;&gt;흥미로운 선택이란 무엇일까? : 문명의 디자인 철학&lt;/span&gt; &lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그렇다면 어떻게 각 &amp;lsquo;선택&amp;rsquo;을 흥미롭게 만들 수 있을까요? 게임에서의 매 &amp;lsquo;선택&amp;rsquo;은 &amp;lsquo;위험&amp;rsquo;과 &amp;lsquo;보상&amp;rsquo;이 뒤따릅니다. 예를 들어 레이싱 게임에서 빠른 차는 핸들링을 구리게 디자인하곤 하죠.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런데 이런 위험과 보상의 관계가 너무 단순하고, 결과가 뻔히 보이면 그것은 흥미롭게 느껴지기 어렵습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;문명은 게임을 시작하자마자 도시에서 유닛을 생산하게 되는데요, 처음 어떤 유닛을 뽑을지를 선택하는 결정부터 해당 문명의 초반 스노우볼링에 큰 영향을 미치게 됩니다. 스타크래프트로 따지자면 초반 빌드를 결정하는 느낌일까요?&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;732&quot; data-origin-height=&quot;408&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Edo5c/btsL3oHRHAa/V1SA2yC0qLHUCJ655dLM5K/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Edo5c/btsL3oHRHAa/V1SA2yC0qLHUCJ655dLM5K/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Edo5c/btsL3oHRHAa/V1SA2yC0qLHUCJ655dLM5K/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FEdo5c%2FbtsL3oHRHAa%2FV1SA2yC0qLHUCJ655dLM5K%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;732&quot; height=&quot;408&quot; data-origin-width=&quot;732&quot; data-origin-height=&quot;408&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&lt;b&gt;흥미로운 선택의 전제 조건 1 : 상황에 따라 선택지의 매력도가 변화한다&lt;/b&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;문명은 각 결정이 흥미롭기 위해서는 각 선택지가 위처럼 상황에 맞는 복합적인 보상을 제공할 수 있어야 한다고 이야기합니다. 실제로 게임을 하다 보면 각 순간 순간에 좋은 판단을 내렸지만 스노우볼링을 굴리지 못해 후반에 너무 큰 격차가 벌어지는 경우도 있고, 장기적인 판단만 내리다가 야만인들에게 도시가 박살나는 경우도 많습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;중요한 건, 현재 어떤 상황이 펼쳐져 있는지에 따라 각 선택지의 매력도가 변화해야 한다는 것입니다. 어떤 상황에서도 우선시되는 선택지가 있다? 어떤 상황이라도 A 선택지가 B 선택지보다 낫다? 그럼 선택지를 고르는 행위가 그리 재미있게 다가오지 않을 것입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;예를 들어 평화로운 상황이라면 도시를 성장시키기 위해 일꾼이나 개척자를 뽑는 게 좋겠지만, 당장 전쟁을 해야 한다면 궁수를 뽑는 게 맞겠죠. 다만 궁수를 뽑게 되면 그만큼 성장이 느려질 것입니다. 문명에서는 유닛을 뽑는 것 뿐만이 아니라, 위에 설명한 과학기술, 사회 정책 등의 시스템에서 주어지는 모든 선택지가 상황에 따라 먹음직스럽게 보이기도 하고, 아니기도 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;s&gt;문명6 에서는 첫 유닛으로는 정찰병을 뽑는 게 무난하게 이득이라는 공식도 있죠. 전사보다는 훨씬 약하지만, 맵을 빠르게 밝힘으로써 장기적인 이득을 취할 수 있기 때문입니다.&lt;/s&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;궁극적으로, 시드 마이어는 이러한 선택의 집합이 유저의 플레이스타일을 드러낼 수 있을 때, 이런 결정들을 흥미롭다고 이야기할 수 있다고 언급합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;흥미로운 선택의 전제 조건 2 : 정보 제공 (Better too much than sorry)&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;막상 흥미로운 선택지를 만들어 놓고, 유저에게 정보를 제공하지 않으면 말짱 도루묵이 되겠죠. 그래서 정보를 제대로 제공하지 않는 것보다는 차라리 지나칠 정도로 많은 정보를 제공하는 편이 더 낫습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;864&quot; data-origin-height=&quot;419&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/diJdY1/btsL40lk9fY/4kLJjgLH9qw8ugeAGVXR00/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/diJdY1/btsL40lk9fY/4kLJjgLH9qw8ugeAGVXR00/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/diJdY1/btsL40lk9fY/4kLJjgLH9qw8ugeAGVXR00/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FdiJdY1%2FbtsL40lk9fY%2F4kLJjgLH9qw8ugeAGVXR00%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;864&quot; height=&quot;419&quot; data-origin-width=&quot;864&quot; data-origin-height=&quot;419&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;실제로 문명을 하다가 모르는 것이 나왔을 때 우클릭을 하면 위처럼 문명 백과사전이 나오는데요, 이 백과 사전은 게임에서 필요한 설명 뿐만 아니라 관련된 역사적인 배경까지 제공해 줍니다. TMI 일수도 있겠습니다만, 저같은 인터넷 망령들에게는 이것도 좋은 사료로 보이네요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 게임을 만들 때는 &amp;lsquo;대중에게 많이 알려진 소재&amp;rsquo;를 사용하는 것이 유리할 수 있습니다. 몬스터로 좀비가 나왔을 때, 굳이 게임에서 설명해 주지 않아도 좀비가 왜 위험한지는 유저가 보기만 해도 바로 알기 때문이죠. 문명이 과학기술/사회정책/불가사의 건물들에서 익숙한 소재나 용어를 사용하는 것도, 정보 전달 측면에서 직관적인 장점을 가지고 있기 때문입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;게임 디자인의 심리학 : 당신이 아는 모든 것은 틀렸다&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;많은 게임 개발자와 디자이너들이 알고리즘과 수치적인 해석을 바탕으로 게임을 만듭니다. 그런데 시드마이어는 게임 디자인에 있어 &amp;lsquo;심리학&amp;rsquo;이 제일 중요하다고 이야기합니다. 일례로 &amp;lsquo;&lt;b&gt;승자의 모순(The Winner Paradox)&lt;/b&gt; 를 드는데요.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;867&quot; data-origin-height=&quot;423&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/c4gA8V/btsL3AVJqRn/hSQikSl6sBl0eE8hY3QW2K/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/c4gA8V/btsL3AVJqRn/hSQikSl6sBl0eE8hY3QW2K/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/c4gA8V/btsL3AVJqRn/hSQikSl6sBl0eE8hY3QW2K/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fc4gA8V%2FbtsL3AVJqRn%2FhSQikSl6sBl0eE8hY3QW2K%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;867&quot; height=&quot;423&quot; data-origin-width=&quot;867&quot; data-origin-height=&quot;423&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;위처럼 최종 전투력이 1.5 인 유닛과 0.5 인 유닛이 싸우면 누가 이길까요? 당연히 1.5 인 녀석이 이겨야겠죠. 3배 차이가 나니까요. 실제로 전투 시, 승리 확률은 3배였습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;그런데 말입니다&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;유저가 1.5 전투력 유닛을 들고 있을 때 이기는 건 너무 당연한데, 본인의 유닛이 0.5 인 경우에도 AI 의 1.5 짜리 유닛과 싸워 이길 때가 있었습니다. 개발자가 그런 상황을 겪고 나니 전투 매커니즘이 이상하게 느껴지지 않느냐고 묻자, 게이머들은 &amp;lsquo;그렇지 않다&amp;rsquo;고 대답했죠.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;플레이 테스트 후 피드백을 받아보니, 유저들은 본인이 1.5일 때 이기는 건 당연하고, 0.5 상황에서 이긴 것은 본인이 전략을 잘 세워서 이긴 것이라고 굳게 믿고 있었다고 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;만약 알고리즘과 데이터만으로 밸런스를 맞추려 했다면, 위와 같은 상황을 최대한 만들지 않아야 했겠죠. 하지만 그런 접근 방식은 게이머들을 진정으로 만족시키기 어렵습니다. 시드 마이어는 게이머 자신의 실력을 어느 선 이상으로 착각하게끔 디자인해야 게이머를 만족시킬 수 있다고 이야기합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;또한 2:1 과 20:10 의 전투는 결과가 거의 비슷해야 할 것처럼 보이지만, 실제로 플레이어는 2:1 (플레이어가 2) 전투를 패배했을 때는 납득하지만, 20 : 10 (플레이어가 20) 전투를 패배하는 것은 납득하기 매우 힘들어한다는 것도 지적합니다. 즉, 밸런스를 맞출 때는 이런 미묘한 심리학적인 부분을 고려해야 좋은 결과가 나온다는 것입니다. 이 또한 시드 마이어의 은혜겠지요.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;862&quot; data-origin-height=&quot;416&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cdas1d/btsL3n3lI8R/TNvkKjtMZuqgpcru1hCzd1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cdas1d/btsL3n3lI8R/TNvkKjtMZuqgpcru1hCzd1/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cdas1d/btsL3n3lI8R/TNvkKjtMZuqgpcru1hCzd1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fcdas1d%2FbtsL3n3lI8R%2FTNvkKjtMZuqgpcru1hCzd1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;862&quot; height=&quot;416&quot; data-origin-width=&quot;862&quot; data-origin-height=&quot;416&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고 AI 디자인에 있어서도, AI 가 플레이어와 거의 같은 수준의 정교한 AI 를 갖기 보다는 게이머가 적절한 자극과 경쟁의식을 주고 성취감을 느끼게 해주는 정도로만 디자인하는 것이 좋다고 이야기합니다. 결국 게임을 즐기는 것은 게이머지, AI 가 아니기 때문이죠.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;867&quot; data-origin-height=&quot;367&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bsjyr4/btsL4c7SeqA/hv3y0sBboSvx3pDWGOKATk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bsjyr4/btsL4c7SeqA/hv3y0sBboSvx3pDWGOKATk/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bsjyr4/btsL4c7SeqA/hv3y0sBboSvx3pDWGOKATk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fbsjyr4%2FbtsL4c7SeqA%2Fhv3y0sBboSvx3pDWGOKATk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;867&quot; height=&quot;367&quot; data-origin-width=&quot;867&quot; data-origin-height=&quot;367&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;시드 마이어의 게임 개발 철학은 위의 4가지로 압축됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Interesting Decisions&lt;/b&gt; : 흥미로운 결정을 내릴 수 있도록 하자&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Learning / Progress&lt;/b&gt; : 성취욕을 가지도록 디자인하자&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;One More Turn&lt;/b&gt; : 지속적으로 다음 단계를 기대할 수 있게끔 하자&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Replayability&lt;/b&gt; : 매 판을 새로운 느낌으로 다시 시작할 수 있도록 하자&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;지금까지는 1번에 포커스를 맞춰 설명했지만, 문명을 하다보면 위의 4가지가 정말 잘 녹아들어 있다는 것을 알 수 있습니다. 흥미로운 결정이 좋은 결과를 냈을 때, 강한 성취욕을 느낄 수 있고, 내 문명이 발전하는 과정을 조망하기 위해 플레이어는 계속해서 다음 턴으로 넘어가죠.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;또한 수십 개가 넘는 문명과 다양한 맵, 매번 바뀌는 스타팅 포인트와 인접 문명들로 인해, 유저는 새롭게 시작하는 판을 신선한 마음으로 시작할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;lsquo;게임은 흥미로운 선택의 연속이다&amp;rsquo; 이 말은 문명의 게임 철학을 대표하는 문구이지만, 그렇다고 해서 선택지의 집합이 곧 게임 그 자체라는 것은 아닙니다. 결국 그러한 선택들로 인해 유저가 어떤 감정을 느끼는지가 중요한 것이죠.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;문명에서는 이러한 흥미로운 선택지를 통해 신비한 불가사의를 짓거나, 다른 문명을 겸손하게 만드는 핵무기를 개발하거나, 거대한 대륙을 지배하는 제국을 건설할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;신이 된 것 같은 전지전능함을 느끼고 싶으시다면, 작은 부족으로 시작해 우주로 진출하는 찬란한 문명을 키워내는 시드마이어의 역작, 문명을 해 보시길 추천드립니다. 감사합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;추가 : 문명5 와 문명6 의 차이&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;시드마이어는 신작 개발에 있어 1/3 전략을 취한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;1/3&lt;/b&gt; 은 원래 핵심이라 할 수 있는 군사, 외교 과학 같은 부분은 유지한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;1/3&lt;/b&gt; 은 종교처럼 부가적인 요소를 어떻게 개선할지 고민한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;1/3&lt;/b&gt; 은 완전히 새로운 것을 추가한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 문명6를 하다 보면, 적응이 그렇게까지 어렵진 않다. 2/3는 기존에 있던 시스템이니까.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;702&quot; data-origin-height=&quot;944&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/VZxdH/btsL3yQ58D1/OjU4bZn0UP8O9c41Tefxp0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/VZxdH/btsL3yQ58D1/OjU4bZn0UP8O9c41Tefxp0/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/VZxdH/btsL3yQ58D1/OjU4bZn0UP8O9c41Tefxp0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FVZxdH%2FbtsL3yQ58D1%2FOjU4bZn0UP8O9c41Tefxp0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;702&quot; height=&quot;944&quot; data-origin-width=&quot;702&quot; data-origin-height=&quot;944&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;나무위키에는 전작과의 차이점이 별도 문서로 되어 있을 정도로 파고들면 많긴 한데&amp;hellip; 제일 큰 점은 두 가지 정도로 보인다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&lt;b&gt; 심시티&lt;/b&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;821&quot; data-origin-height=&quot;183&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/CIqSG/btsL3ABot7Y/e0eYO2B3tje3kwfIvyM8r0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/CIqSG/btsL3ABot7Y/e0eYO2B3tje3kwfIvyM8r0/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/CIqSG/btsL3ABot7Y/e0eYO2B3tje3kwfIvyM8r0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FCIqSG%2FbtsL3ABot7Y%2Fe0eYO2B3tje3kwfIvyM8r0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;821&quot; height=&quot;183&quot; data-origin-width=&quot;821&quot; data-origin-height=&quot;183&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;문명5 에서는 불가사의나 특수지구(도서관 같은 과학력을 주는 등, 특정 목적성을 가진 건물) 같은 건물은 지으면 그냥 스탯을 주는 역할이었는데, 이제는 불가사의나 특수지구를 &amp;lsquo;특정 타일에 직접 배치&amp;rsquo;해야 한다. 문명5에서는 건물을 짓긴 하지만 실제 공간을 차지하지 않았는데, 문명6 에서는 심시티를 잘 고려해서 지어야 한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&lt;b&gt; 사회정책&lt;/b&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;878&quot; data-origin-height=&quot;358&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/BlBq7/btsL3AVJrmD/bOiQYIPwPBiqyqZDDmgrlK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/BlBq7/btsL3AVJrmD/bOiQYIPwPBiqyqZDDmgrlK/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/BlBq7/btsL3AVJrmD/bOiQYIPwPBiqyqZDDmgrlK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FBlBq7%2FbtsL3AVJrmD%2FbOiQYIPwPBiqyqZDDmgrlK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;878&quot; height=&quot;358&quot; data-origin-width=&quot;878&quot; data-origin-height=&quot;358&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;문화 산출을 이용해 &amp;lsquo;민주주의&amp;rsquo;같은 사회의 방향성을 선택하고, 빈 슬롯에 획득한 정책 카드를 끼우는 방식. 과학기술 다음으로 중요하다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&lt;b&gt;소회&lt;/b&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;문명6 는 문명5 에 비해 선택지가 더 늘어났다. 어떻게 보면 흥미로운 선택지들이 더 늘어났다고 볼 수 있겠다. 문명5 충이었는데, 문명6 를 해보고 나서, 문명6 가 머리가 조금은 더 아플지언정, 더 재미있게 즐길 수 있는 게임이라고 느꼈다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다만, 선택지가 많다고 해서 게임의 난이도가 더 어려워지는 건 아닌 것 같다는 생각이 들었다. 같은 신난이도여도 문명6 가 온몸 비틀기를 할 여지가 더 많다 보니, 클리어에 있어 약간 더 수월하다는 생각이 든다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고 여전히, 문명은 100 턴까지가 제일 재밌다. 100 턴이 지나면 약간 클릭 시뮬레이터가 되는 경우가 많고, 전투 피로도가 매우 높다. 모든 유닛을 하나하나 조정해야 해서 어쩔 수 없는 부분인 것 같기도.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&lt;b&gt; &lt;span style=&quot;color: #d44c47;&quot; data-token-index=&quot;0&quot; data-darkreader-inline-color=&quot;&quot;&gt;참고 링크&lt;/span&gt; &lt;/b&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://gamelog.kr/641?category=304422&quot;&gt;https://gamelog.kr/641?category=304422&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.ipnn.co.kr/news/articleView.html?idxno=404142&quot;&gt;https://www.ipnn.co.kr/news/articleView.html?idxno=404142&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://m.thisisgame.com/webzine/gameevent/nboard/226/?amp;page=8&amp;amp;n=31480&quot;&gt;https://m.thisisgame.com/webzine/gameevent/nboard/226/?amp;page=8&amp;amp;n=31480&lt;/a&gt; (6번 번역 기사)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://gdcvault.com/play/1012186/The-Psychology-of-Game-Design&quot;&gt;https://gdcvault.com/play/1012186/The-Psychology-of-Game-Design&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.gamespot.com/articles/meier-on-crafting-the-epic-journey-full-keynote-video-inside/1100-6253256/&quot;&gt;https://www.gamespot.com/articles/meier-on-crafting-the-epic-journey-full-keynote-video-inside/1100-6253256/&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;[&lt;b&gt;GDC 2012: Sid Meier on how to see games as sets of interesting decisions&lt;/b&gt;] : &lt;a href=&quot;https://www.gamedeveloper.com/design/gdc-2012-sid-meier-on-how-to-see-games-as-sets-of-interesting-decisions&quot;&gt;https://www.gamedeveloper.com/design/gdc-2012-sid-meier-on-how-to-see-games-as-sets-of-interesting-decisions&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;</description>
      <category>Game Dev/Essay</category>
      <author>GoldGiver</author>
      <guid isPermaLink="true">https://iamfoodie.tistory.com/1356</guid>
      <comments>https://iamfoodie.tistory.com/1356#entry1356comment</comments>
      <pubDate>Sat, 1 Feb 2025 10:12:07 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>월드에서 내 PlayerController 검색하기</title>
      <link>https://iamfoodie.tistory.com/1354</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;unreal_logo.gif&quot; data-origin-width=&quot;800&quot; data-origin-height=&quot;450&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/y5NxI/btsJz1IPNOW/Zs5ttrWWUUNYzrEvPKGlYk/img.gif&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/y5NxI/btsJz1IPNOW/Zs5ttrWWUUNYzrEvPKGlYk/img.gif&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/y5NxI/btsJz1IPNOW/Zs5ttrWWUUNYzrEvPKGlYk/img.gif&quot; srcset=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/y5NxI/btsJz1IPNOW/Zs5ttrWWUUNYzrEvPKGlYk/img.gif&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; data-filename=&quot;unreal_logo.gif&quot; data-origin-width=&quot;800&quot; data-origin-height=&quot;450&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;월드에서&amp;nbsp;내&amp;nbsp;PlayerController&amp;nbsp;검색하기&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style3&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #ee2323;&quot; data-darkreader-inline-color=&quot;&quot;&gt;&lt;b&gt;핵심 :&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;1.&lt;/b&gt; 로컬에 있는 플레이어 컨트롤러를 데려오고 싶을 때, GEngine-&amp;gt;GetFirstLocalPlayerController 를 사용해 보자!&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아래처럼 사용하면 된다 ㅋㅋ&lt;/p&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1726192491933&quot; class=&quot;cpp&quot; data-ke-language=&quot;cpp&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;UWorld* World = GEngine-&amp;gt;GetWorldFromContextObject(InWorldContextObject, EGetWorldErrorMode::ReturnNull);
if (IsValid(World) &amp;amp;&amp;amp; !World-&amp;gt;bIsTearingDown)
{
    APlayerController* LocalPlayerController = GEngine-&amp;gt;GetFirstLocalPlayerController(World);
}&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이게 좋은 건, FunctionLibrary 처럼 static 한 함수를 호출할 때, 현재 OwingPlayer() 같은 함수에 의존하지 않고 캐릭터를 얻어올 수 있다는 점이다  &lt;/p&gt;</description>
      <category>Game Dev/Unreal C++ : Dev Log</category>
      <author>GoldGiver</author>
      <guid isPermaLink="true">https://iamfoodie.tistory.com/1354</guid>
      <comments>https://iamfoodie.tistory.com/1354#entry1354comment</comments>
      <pubDate>Fri, 13 Sep 2024 11:21:31 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>언리얼 TSubClassOf 가 비어있을 때</title>
      <link>https://iamfoodie.tistory.com/1353</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;unreal_logo.gif&quot; data-origin-width=&quot;800&quot; data-origin-height=&quot;450&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cLCjpV/btsI4ymlKoD/IkeUwFACXfE3Iwme4EhhP0/img.gif&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cLCjpV/btsI4ymlKoD/IkeUwFACXfE3Iwme4EhhP0/img.gif&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cLCjpV/btsI4ymlKoD/IkeUwFACXfE3Iwme4EhhP0/img.gif&quot; srcset=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cLCjpV/btsI4ymlKoD/IkeUwFACXfE3Iwme4EhhP0/img.gif&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; data-filename=&quot;unreal_logo.gif&quot; data-origin-width=&quot;800&quot; data-origin-height=&quot;450&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;언리얼&amp;nbsp;TSubClassOf&amp;nbsp;가&amp;nbsp;비어있을&amp;nbsp;때&lt;/h3&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style3&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #ee2323;&quot; data-darkreader-inline-color=&quot;&quot;&gt;&lt;b&gt;핵심 :&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;1.&lt;/b&gt; EditDefaultsOnly, EditAnywhere 등의 UPROPERTY 메타 태그를 잘 써보자&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;간혹 그럴 때가 있다. 위젯을 생성할 때, 블루프린트에 생성하고 싶은 BP 위젯을 넣어 코드에서 동적으로 생성하는 경우가.&lt;/p&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1723772515332&quot; class=&quot;cpp&quot; data-ke-language=&quot;cpp&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;UPROPERTY(BlueprintReadWrite, Category = Config)
TSubclassOf&amp;lt;class UMyWidget&amp;gt; MyWidgetClass;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;figure data-ke-type=&quot;image&quot; data-ke-style=&quot;alignCenter&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot; data-link=&quot;https://qr.kakaopay.com/Ej8XXip9v&quot; data-link-islinknewwindow=&quot;true&quot; data-link-title=&quot;커피 후원하기&quot;&gt;
&lt;figcaption style=&quot;display: none;&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;보통은 위처럼 TSubclassOf 를 사용해서 위젯 블루프린트 클래스를 넣어주는데...&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;A -&amp;gt; B -&amp;gt; C ... 처럼 위젯의 hierarchy 구조가 있고, 내가 위의 TSubclassOf 세팅을 B 에서 했을 때, 최상위 부모 위젯인 A 에서는 MyWidgetClass 가 nullptr 인 이상한 경우가 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그럴 때는 아래처럼 바꿔보자.&lt;/p&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1723773179681&quot; class=&quot;cpp&quot; data-ke-language=&quot;cpp&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;UPROPERTY(EditDefaultsOnly, BlueprintReadOnly, Category = Config)
TSubclassOf&amp;lt;class UMyWidget&amp;gt; MyWidgetClass;

// or

UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = Config)
TSubclassOf&amp;lt;class UMyWidget&amp;gt; MyWidgetClass;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;위처럼 바꾸고 에디터를 다시 키면, 마술처럼 MyWidgetClass 가 블루프린트에서 제대로 확인이 되는 상황이 만들어지곤 한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여름이었다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>Game Dev/Unreal C++ : Dev Log</category>
      <author>GoldGiver</author>
      <guid isPermaLink="true">https://iamfoodie.tistory.com/1353</guid>
      <comments>https://iamfoodie.tistory.com/1353#entry1353comment</comments>
      <pubDate>Fri, 16 Aug 2024 10:53:59 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>UTexture2D 타입 Get() 사용시 빌드 에러</title>
      <link>https://iamfoodie.tistory.com/1352</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;unreal_logo.gif&quot; data-origin-width=&quot;800&quot; data-origin-height=&quot;450&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/HTNvQ/btsIOGxL9vY/VSmIKbiDxop7W9sNo7OukK/img.gif&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/HTNvQ/btsIOGxL9vY/VSmIKbiDxop7W9sNo7OukK/img.gif&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/HTNvQ/btsIOGxL9vY/VSmIKbiDxop7W9sNo7OukK/img.gif&quot; srcset=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/HTNvQ/btsIOGxL9vY/VSmIKbiDxop7W9sNo7OukK/img.gif&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; data-filename=&quot;unreal_logo.gif&quot; data-origin-width=&quot;800&quot; data-origin-height=&quot;450&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;UTexture2D 사용시 빌드 에러&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;때때로, 아래처럼 UTexture2D 를 로드해서 쓰려는데, Get() 에서 빌드 에러가 발생하는 경우가 있다.&lt;/p&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1721978687947&quot; class=&quot;cpp&quot; data-ke-language=&quot;cpp&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;TSoftObjectPtr&amp;lt;UTexture2D&amp;gt; InTexturePtr;
auto WeakThis = MakeWeakObjectPtr(this);
UAssetManager::GetStreamableManager().RequestAsyncLoad(
    InTexturePtr.ToSoftObjectPath(),
    [WeakThis, InTexturePtr]()
    {
        if (WeakThis.IsValid())
        {
            WeakThis-&amp;gt;Img_Texture-&amp;gt;SetBrushFromTexture(InTexturePtr.Get());
        }
    }
);&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;figure data-ke-type=&quot;image&quot; data-ke-style=&quot;alignCenter&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot; data-link=&quot;https://qr.kakaopay.com/Ej8XXip9v&quot; data-link-islinknewwindow=&quot;true&quot; data-link-title=&quot;커피 후원하기&quot;&gt;
&lt;figcaption style=&quot;display: none;&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그럴 때는...&lt;/p&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1721978706521&quot; class=&quot;cpp&quot; data-ke-language=&quot;cpp&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;#include &quot;Engine/Texture2D.h&quot;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;위 헤더를 포함했는지 확인하자. 인마 없으면 Get 에서 빌드 에러 난다.  &lt;/p&gt;</description>
      <category>Game Dev/Unreal C++ : Dev Log</category>
      <author>GoldGiver</author>
      <guid isPermaLink="true">https://iamfoodie.tistory.com/1352</guid>
      <comments>https://iamfoodie.tistory.com/1352#entry1352comment</comments>
      <pubDate>Fri, 26 Jul 2024 16:25:50 +0900</pubDate>
    </item>
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