λͺ©λ‘μ 체 κΈ (1101)
KoreanFoodie's Study
λ²μ¨ 2024λ μ΄ μ§λκ³ , 2025λ μ΄ μλ€. μ μ μκ°μ΄ 빨리 νλ¬κ°λ λλμ΄λ€.λ°°μΈ κ²λ λ§κ³ , νκ³ μΆμ κ²λ λ§κ³ , ν΄μΌ ν κ²λ μ μ λ§μμ§λ€. λͺ¨λ κ²μ νκΈ°μ μκ°μ΄ λ무 λΆμ‘±νλ€λ κ²μ μ μ€ν λλΌκ³ μλ€.λ¬Όλ‘ μλ μλ λͺ¨λ₯΄λ κ²μ΄ λ무 λ§λ€λ μκ°μ νκ³ μμμ§λ§.. μμ¦ λ€μ΄, λ΄κ° λ°°μ°λ μλλ³΄λ€ λκ° μλ‘μ΄ κ²μ΄ λμ€λ μλκ° λΉ¨λΌ μ νκ³Ό μ§μ€μ΄ λμ± μ€μν΄μ§ κ² κ°λ€λ μκ°μ΄ λ λ€.λ¬Όλ‘ νμΌ μλ λ루λ루 μ νλ μνΌλ§¨μ΄ λκ³ μΆλ€λ μκ°λ μμ§λ§ κ·Έκ² κ³ΌμμΈ κ²μ μ μκ³ μλ€. μμ¬λ§νΌ μ΄μ¬ν νμ§λ μκΈ°λ νκ³ . π λ¨μν μ»€λ¦¬μ΄ μ΄μλ₯Ό λ λ, λμ΄κ° λ€λ©° μ κ²½μ¨μΌ ν κ²λ€μ΄ λ λμ΄λλ κ² κ°λ€λ μκ°μ νλ€. 건κ°λ κ·Έλ κ³ , μΈκ°κ΄κ³λ κ·Έλ κ³ . μ½κ° μ± μ λ΄μ§λ μ± λ¬΄κ° ..
"κ²μμ ν₯λ―Έλ‘μ΄ μ νμ μ°μμ΄λ€". μ΄ λ§μ μλ λ§μ΄μ΄μ κ²μ μ² νμ λ§€μ° μ λνλ΄λ λ¬Έμ₯μΌλ‘ λ리 μ°μ¬ μμ΅λλ€.λ¬Έλͺ μ리μ¦λ 'λ¬Έλͺ νμ ¨μ΅λλ€' λΌλ λ°μ΄ λμ¬ μ λλ‘ μ€λ μ±μ΄ ν° κ²μμΌλ‘ μλ €μ Έ μλλ°μ, μ΄λ° μΈκ°μ μμ κ³Ό λμ νκ°μ λ¬λ¦¬ μ λ λ¬Έλͺ μ리μ¦λ₯Ό λ§μ μ¬λλ€μκ² μΆμ²λ리기λ μ΄λ €μ΄ κ²μμ΄λΌκ³ μκ°ν©λλ€.κ·Έ μ΄μ λ, λ¬Έλͺ μ΄ 'μμ² μ¬λ―Έμμ§λ μκΈ° λλ¬Έ'μ λλ€.μ‘°κΈ μ΄μνκ² λ€λ¦¬μμ£ ? μ λν λνμ μμ λ¬Έλͺ 5 λ₯Ό νλ©΄μ μ μ μμ μ λλ‘ λ§μ λ°€μ μΈμ΄ μ¬λμ΄μ§λ§, μ΄μνκ²λ λ¬Έλͺ μ νλ©΄μ μ¬ν λ€λ₯Έ κ²μλ€μ²λΌ 'λ무 μ¬λ―Έμλ€, μ§λ¦Ώνλ€, λ±κ³¨μ΄ μλ¦°λ€, νλ¦¬κ° νμ²λΌ νμλ€' κ°μ κ°μ μ λλ μ μ λ§μ§ μμ΅λλ€.μ€νλ € ν΄κ·Ό μκ°λ§μ κΈ°λ€λ¦¬λ μ’λΉμ²λΌ μ± μμ μμ μΉλ¦¬ 쑰건μ΄..
μΈλ¦¬μΌ TSubClassOf κ° λΉμ΄μμ λν΅μ¬ :1. EditDefaultsOnly, EditAnywhere λ±μ UPROPERTY λ©ν νκ·Έλ₯Ό μ μ¨λ³΄μκ°νΉ κ·Έλ΄ λκ° μλ€. μμ ―μ μμ±ν λ, λΈλ£¨νλ¦°νΈμ μμ±νκ³ μΆμ BP μμ ―μ λ£μ΄ μ½λμμ λμ μΌλ‘ μμ±νλ κ²½μ°κ°.UPROPERTY(BlueprintReadWrite, Category = Config)TSubclassOf MyWidgetClass;보ν΅μ μμ²λΌ TSubclassOf λ₯Ό μ¬μ©ν΄μ μμ ― λΈλ£¨νλ¦°νΈ ν΄λμ€λ₯Ό λ£μ΄μ£Όλλ°...A -> B -> C ... μ²λΌ μμ ―μ hierarchy κ΅¬μ‘°κ° μκ³ , λ΄κ° μμ TSubclassOf μΈν μ B μμ νμ λ, μ΅μμ λΆλͺ¨ μμ ―μΈ A μμλ MyWidgetClass κ° nullptr μΈ μ΄μν..
UTexture2D μ¬μ©μ λΉλ μλ¬λλλ‘, μλμ²λΌ UTexture2D λ₯Ό λ‘λν΄μ μ°λ €λλ°, Get() μμ λΉλ μλ¬κ° λ°μνλ κ²½μ°κ° μλ€.TSoftObjectPtr InTexturePtr;auto WeakThis = MakeWeakObjectPtr(this);UAssetManager::GetStreamableManager().RequestAsyncLoad( InTexturePtr.ToSoftObjectPath(), [WeakThis, InTexturePtr]() { if (WeakThis.IsValid()) { WeakThis->Img_Texture->SetBrushFromTexture(InTexturePtr.Get()); ..
μλν°μμ κ²μμ μ€ννλ©΄, κ°λ μλμ κ°μ λ©μμ§κ° λμ€λ©° μλν°κ° κΊΌμ§ λκ° μλ€.Unable to launch ShaderComiplerWorker.exe - make sure you built ShaderCompileWorker κ·Έλ΄ λλ μλ λ κ°μ§λ₯Ό μλν΄ λ³΄μ.1. Engine\Binaries\Win64 μμ ShaderCompileWorker.exe μ€νν΄λΉ νμΌμ΄ μμΌλ©΄, 2 λ²μ λ°λΌνλ©΄ μκΈ΄λ€. 2. Solution > Programs μμ ShaderCompileWorker λΉλ
νλ‘κ·Έλλ° λνμμ λ°°μ°λ μκ³ λ¦¬μ¦ λ¬Έμ ν΄κ²° μ λ΅(μ΄ν μ’ λ§λΆ)μμ μκ°λ λ¬Έμ λ₯Ό νμ΄ν©λλ€. μκ³ λ¦¬μ¦μ μ§μ¬μ΄μλΌλ©΄, μ§μ ꡬ맀νμ μ μ½μ΄λ³΄μλ κ²μ μΆμ²ν©λλ€! ν΅μ¬ : 1. ν .. μ΄ μ λκ°? [μ’ λ§λΆ λ¬Έμ ] λλλ° λ°μ¬μ νμ₯ (λ¬Έμ ID : NUMB3RS, λμ΄λ : μ€) μ¬κΈ°κΉμ§ μμΌλ©΄, μ΄μ DP λ¬Έμ λ ν¨ν΄μ΄ νμ΅λμμ κ²μ΄λ€. κ·Έλ₯... μλμ²λΌ νλ©΄ λλ¬κΉμ(μμ). #include #include "stdlib.h" #include #include #include #include #include using namespace std; /*************************************************************************************..
νλ‘κ·Έλλ° λνμμ λ°°μ°λ μκ³ λ¦¬μ¦ λ¬Έμ ν΄κ²° μ λ΅(μ΄ν μ’ λ§λΆ)μμ μκ°λ λ¬Έμ λ₯Ό νμ΄ν©λλ€. μκ³ λ¦¬μ¦μ μ§μ¬μ΄μλΌλ©΄, μ§μ ꡬ맀νμ μ μ½μ΄λ³΄μλ κ²μ μΆμ²ν©λλ€! ν΅μ¬ : 1. μΈλ» λΆκ°λ₯ν΄ λ³΄μ΄λ λ¬Έμ λ, λ¬Έμ μ 쑰건μ μ 보면 λΆλΆ λ¬Έμ μ μ‘°ν©μΌλ‘ λΆν΄ν΄ λ³Ό μ μλ€! [μ’ λ§λΆ λ¬Έμ ] ν΄λ¦¬μ€λ―Έλ Έ (λ¬Έμ ID : POLY, λμ΄λ : μ€) ν΄.. 맨 μ²μμλ λ¬΄μ¨ λ¬Έμ μΈκ° μΆμμ§λ§, κ²°κ΅ νμ΄λ΄μ μ±μ·¨κ°μ΄ μλ λ¬Έμ μλ€. μ± μ μλ μ κ·Όλ²μ μ‘°κΈ κ°μ Έμ 보μλ©΄... μμ μ±μ§μ μ΄μ©ν΄μ μ νμμ μΈμ°λ©΄ λλ€. μ μ΄λ κ² λλλ©΄, ν μ€μ μλ λΈλλ€μ μλ‘ λ¨μ΄μ Έ μμΌλ©΄ μλκ³ λΆμ΄ μμ΄μΌ νλ μ±μ§ λλ¬Έμ΄λ€! π μ νμμ λλ΅ μλμ²λΌ μκ²Όλ€. λ κ°μ κ²½μ°, μ²μμλ μλμ²λΌ for-loop μΌλ‘..
νλ‘κ·Έλλ° λνμμ λ°°μ°λ μκ³ λ¦¬μ¦ λ¬Έμ ν΄κ²° μ λ΅(μ΄ν μ’ λ§λΆ)μμ μκ°λ λ¬Έμ λ₯Ό νμ΄ν©λλ€. μκ³ λ¦¬μ¦μ μ§μ¬μ΄μλΌλ©΄, μ§μ ꡬ맀νμ μ μ½μ΄λ³΄μλ κ²μ μΆμ²ν©λλ€! ν΅μ¬ : 1. μ λΉλ‘μ΄ λμ κ³νλ²μ μΈκ³... μΈλ λ°©λ²μ μ¬λ¬ κ°μ§μΌ μ μλ€. [μ’ λ§λΆ λ¬Έμ ] λΉλμΉ νμΌλ§ (λ¬Έμ ID : ASYMTILING, λμ΄λ : ν) μ¬μ€ μ΄ λ¬Έμ λ μ΄μ μ νμΌλ§ λ¬Έμ μ λ§€μ° λΉμ·νλ€. μ€μν 건 'λμΉμΈ κ²½μ°λ₯Ό μ΄λ»κ² λΊΌ κ²μΈκ°?' μΈλ°, μ μκ°ν΄ 보면 κΈΈμ΄κ° νμμΌ λμ μ§μμΌ λλ₯Ό λλ μ κ°λ¨ν μ°μ°μ ν΄ μ£Όλ©΄ λλ€λ κ²μ μ μ μλ€. μ¬μ€ κ·Έλ€μ§ κΉλνμ§λ μμ§λ§, λλ μλ μ½λμ²λΌ νμλ€. #include #include "stdlib.h" #include #include #include #i..
νλ‘κ·Έλλ° λνμμ λ°°μ°λ μκ³ λ¦¬μ¦ λ¬Έμ ν΄κ²° μ λ΅(μ΄ν μ’ λ§λΆ)μμ μκ°λ λ¬Έμ λ₯Ό νμ΄ν©λλ€. μκ³ λ¦¬μ¦μ μ§μ¬μ΄μλΌλ©΄, μ§μ ꡬ맀νμ μ μ½μ΄λ³΄μλ κ²μ μΆμ²ν©λλ€! ν΅μ¬ : 1. μμν΄μ μ£½κ³ μΆμ΄μ‘λ€. [μ’ λ§λΆ λ¬Έμ ] λ¬ν½μ΄ (λ¬Έμ ID : SNAIL, λμ΄λ : ν) μ¬μ΄ DP λ¬Έμ λ€. μ νμλ§ μ μΈμ°λ©΄ λλλ°... μ± μμλ μλμ²λΌ λ§λ€λλΌ. λ κ°μ κ²½μ°, μλμ κ°μ΄ νμλ€. μ νμμ μ리λ κ±°μ λμΌνλ€! #include #include "stdlib.h" #include #include #include #include #include using namespace std; /******************************************************************..
νλ‘κ·Έλλ° λνμμ λ°°μ°λ μκ³ λ¦¬μ¦ λ¬Έμ ν΄κ²° μ λ΅(μ΄ν μ’ λ§λΆ)μμ μκ°λ λ¬Έμ λ₯Ό νμ΄ν©λλ€. μκ³ λ¦¬μ¦μ μ§μ¬μ΄μλΌλ©΄, μ§μ ꡬ맀νμ μ μ½μ΄λ³΄μλ κ²μ μΆμ²ν©λλ€! ν΅μ¬ : 1. κ°λ¨ν DP λ¬Έμ μ§λ§.. μ¬κ·λ‘λ νμ΄λ³΄μ. [μ’ λ§λΆ λ¬Έμ ] μΌκ°ν μμ μ΅λ κ²½λ‘ μ μΈκΈ° (λ¬Έμ ID : TRIPATHCNT, λμ΄λ : μ€) μ΄λ² λ¬Έμ λ, κ°λ¨νκ² DP λ‘ ν μ μλ€. μλ₯Ό λ€μ΄ λ€μκ³Ό κ°λ€. #include #include "stdlib.h" #include #include #include #include using namespace std; /*****************************************************************************************..