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KoreanFoodie's Study

[MiniEssay] μ˜€μ»¬νŠΈν•™ 개둠 μ„œλ¬Έ

ν˜Όλ Ήμ΄λ‚˜ μ˜ν˜Όμ— λŒ€ν•œ μ—°κ΅¬λŠ”, μ˜€λŠ˜λ‚  λΉ„κ³Όν•™μ΄λΌλŠ” μΉ΄ν…Œκ³ λ¦¬λ‘œ λΆ„λ₯˜λ˜κ³  μžˆλ‹€. ν•˜μ§€λ§Œ ν˜„λŒ€ κ³Όν•™μœΌλ‘œ μ„€λͺ…ν•  수 μ—†λŠ” κΈ°ν˜„μƒλ“€μ„ κ³Όν•™μ μœΌλ‘œ μ„€λͺ…ν•  수 μ—†λ‹€κ³  ν•΄μ„œ κ·Έ 쑴재λ₯Ό λ¬΄μ‹œν•΄μ„œλŠ” μ•ˆλœλ‹€. 그듀은 μ£Όμž₯ν•œλ‹€. κΈ°μ΄ν•œ ν˜„μƒ μžμ²΄κ°€ μ‘΄μž¬ν–ˆλ‹€λŠ” 것은 μΈμ •ν•˜λ”λΌλ„, ν•΄λ‹Ή ν˜„μƒμ˜ λ°œμƒ 원인을 κ·€μ‹ μ΄λ‚˜ 영혼처럼 κΈ°μ‘΄ κ³Όν•™μ˜ ν…Œλ‘λ¦¬ λ‚΄μ—μ„œ μ •μ˜λ˜μ§€ μ•Šμ€ κ°œλ…λ“€μ„ 톡해 ν’€μ–΄λ‚˜κ°€λ €λŠ” μ‹œλ„λŠ” 과학적이라고 ν•  수 μ—†λ‹€κ³ . ν•˜μ§€λ§Œ λ‚˜λŠ” μ΄λ ‡κ²Œ λ°˜λ°•ν•˜κ³ μž ν•œλ‹€. 였히렀 κ·ΈλŸ¬ν•œ κΈ°ν˜„μƒλ“€μ€ ν˜„μž¬ κ³Όν•™ 기술의 λ°œμ „ μˆ˜μ€€μ΄ κ·ΈλŸ¬ν•œ 사건듀에 λŒ€ν•œ 해닡을 μ œκ³΅ν•˜μ§€ λͺ»ν•  μ •λ„λ‘œ μ›μˆ™ν•˜μ§€ μ•Šλ‹€λŠ” μ¦κ±°λ‘œμ„œ ν™œμš©λ˜μ–΄μ•Ό ν•œλ‹€κ³ . μš°λ¦¬λŠ” 'κ³Όν•™'의 본질이 μ§€μ‹μ˜ 총체가 μ•„λ‹Œ ν˜„μƒμ„ μ„€λͺ…ν•˜λŠ”λ° μ“°μ΄λŠ” '방법둠'μž„μ„ μžŠμ–΄μ„œλŠ” μ•ˆλ˜λŠ” 것이닀. ... (쀑..

일상/에세이 2022. 5. 17. 21:50
[언리얼] λ©€ν‹°ν”Œλ ˆμ΄μ–΄ μ„œλ²„μ˜ 이해

λ©€ν‹°ν”Œλ ˆμ΄μ–΄ μ„œλ²„μ˜ μœ ν˜• peer - to peer 각각의 ν”Œλ ˆμ΄μ–΄κ°€ μ„Έμ…˜μ„ 가지고, μ›€μ§μž„μ΄λ‚˜ κ²Œμž„ λ°μ΄ν„°μ˜ 변경이 μžˆμ„ 경우 μ—°κ²°λœ λ‹€λ₯Έ μ„Έμ…˜μ˜ μ‚¬μš©μžμ—κ²Œ 이λ₯Ό μ „νŒŒν•œλ‹€. A μ—μ„œ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄κ°€ 캐릭터λ₯Ό μ›€μ§μ˜€λ‹€κ³  ν–ˆμ„ λ•Œ, 움직인 μ’Œν‘œλ₯Ό λ‹€λ₯Έ μ»΄ν“¨ν„°μ—κ²Œ μ „λ‹¬ν•˜κΈ° μ „κΉŒμ§€ λ‹€λ₯Έ μ»΄ν“¨ν„°μ—μ„œλŠ” A의 데이터 변경이 μ‘°νšŒλ˜μ§€ μ•ŠλŠ”λ‹€. Client - Server Model Client - Server Model μ—μ„œλŠ”, 각 ν΄λΌμ΄μ–ΈνŠΈλ“€μ΄ μ–΄λ–€ λ™μž‘μ„ ν•˜κ²Œ 되면, λ°μ΄ν„°μ˜ 변경을 Server 둜 request ν•œλ‹€. Server μ—μ„œλŠ” 정합성이 μžˆλŠ” μƒνƒœλ₯Ό κ°–κ³  있으며, 이λ₯Ό λ‹€λ₯Έ ν΄λΌμ΄μ–ΈνŠΈλ“€μ—κ²Œ μ „νŒŒν•˜λŠ”μ‹μœΌλ‘œ μœ„μΉ˜λ‚˜ μƒνƒœ 등을 μ—…λ°μ΄νŠΈ ν•œλ‹€. Client - Server Model 은 크게 Listen-Serve..

Game Dev/Unreal C++ : Study 2022. 5. 17. 12:37